Найти тему
Мемуары казуала

Disciples 2: Гнев высокорожденных (ч.1)

Оглавление

Данная статья открывает цикл по сборке Эльфийского Союза на архонтах. Архетип строится следующим образом: герой-маг, 2 мага и кентавр. Для игры требуется немного сноровки, т.к. мы отказываемся от лайтового геймплея в виде фракционного хила у году эффективности при встрече непосредственно с оппонентом.

Появлению этой статьи немало способствовали обсуждения в комментариях касательно вышеупомянутых представителей магического крыла длинноухих - за это отдельное спасибо вам, мои уважаемые подписчики.

Сама сборка рассчитана на быструю партию, максимум - мидгейм, т.к. наш предел - 3-ий уровень, после него мы теряем преимущество, т.к., как правило, начинаем сильно проседать по здоровью, что для нас критично. Но, все по порядку - поехали.

Элита общества на тропе войны

Для начала приведу варлисты ребят, с которыми мы начинаем наш путь в столице. Наш герой:

Герой-маг Союза
Герой-маг Союза

Данная особа имеет повышенную магическую инициативу (как у всех эльфов) с уроном, да еще и летает - это наш идеальный стартовый вариант. Более того, имеет изначально 25 ОД, что свойственно более быстроходным эльфам. Огорчает здоровье - всего 55 единиц, но это справедливая плата - все нейтралы будут фокусить наших адептов, как правило.

Перейдем к нашим рабочим лошадкам - паре магов:

Маг Союза, 1-ый уровень
Маг Союза, 1-ый уровень

Классический первоуровневый маг с эльфийской стилистикой в виде повышенной инициативы и пониженного здоровья - последнее особо обидно, ибо из-за этого наш парень имеет очень высокие шансы лечь от парочки гоблинов-лучников (!), что, как бы, позор. Но этот период, как и всем отрядам первого уровня, нужно просто сцепив зубы пережить.

Наш танк:

Воин Союза, 1-ый уровень
Воин Союза, 1-ый уровень

Хорошая стенка аки гном Кланов. Будет изрядно хватать из битвы в битву из-за низкой инициативы - проблема частично решается постоянной заменой, чтобы не терять темп по зачистке. Но на самом деле нужно просто дотерпеть до латника с его броней - уходить хп будет гораздо медленнее.

К слову, латника мы обозревали в этой статье.

На первом уровне развития нашему отряду просто противопоказаны паки со стрелкам - снесут и не заметят, контрить нечем, инициатива выигрывается только в магическом диапазоне, да и урона для ваншотов будет пока не хватать.

Вообще, кач для данной сборки является довольно проблемным занятием - как раз в виду обилия стрелков, особенно в людских нейтральных паках.

Продвигаемся по службе

Второй уровень приносит нашему герою выбор из 4-ех перков - походное снаряжение, знаменосец, знание артефактов или знание дорог - берем по усмотрению в зависимости от карты. Знанием дорог в целом можно пренебречь на раннем этапе, т.к. ходим и так быстрее других в своем классе. Возможно, стоит рассмотреть знаменосца - усилить войска на защиту/инициативу, к примеру, будет очень полезно.

Почему на инициативу - знамя на +10% инициативы добавит на 4-5 очков, что сравнят нас с мили-зоной, позволяя атаковать раньше гоблинских стрелков, к примеру или самих воинов, что очень даже может сыграть на руку, если нашу стенку снесут на последнем издыхании.

Наш адепты становятся чанелерами:

Маг Союза, 2-ой уровень
Маг Союза, 2-ой уровень

Получаем увеличенный в два раза урон и почти во столько же здоровье - но мы работаем в паре, поэтому эффект получается оже очень даже неплохим - не забываем про героя. За ход стабильно сносим всему отряду 100-110 хп.

Воин Союза, 2-ой уровень (финальный), правая ветка развития
Воин Союза, 2-ой уровень (финальный), правая ветка развития

От стенки нам не нужен урон, поэтому идем в латника - получаем броню, что нам кровь из носу нужно, т.к. весь бой проводим под щитом, иногда позволяя себе добить какого-нибудь индивида, если здоровье позволяет. Но даже с апом латника все равно нужен герой-шестерка, таскающий на себе сменных кентавров, т.к. в одно лицо танковать при любых статах - дело очень нервное и неблагодарное.

Прикосновение к небу

На третьем уровне наш герой, как обычно, берет лидерство и усиливает стенку еще одним кентавром - вот ЭТО уже может называться стеной, по крайней мере. Так что работать можно.

Наши чанелеры становятся апогеем магического развития среди фракционного 3-его уровня:

Маг Союза, 3-ий уровень (вариант 2, финальный)
Маг Союза, 3-ий уровень (вариант 2, финальный)

Урон в 50 единиц - топ среди магов своего уровня, а инициатива в 45 единиц дает нам право первого каста, что в паре дает просто разрушительный эффект против гибридных сборок противника или АОЕ-сетапов.

Послесловие

В целом, данная сборка является свежим взглядом на игру за эльфа, который традиционно играет от своих мощных стрелков. В лейте с нашей сборкой делать нечего, а вот на маленьких и средних картах, вероятно, сможем преподнести противнику сюрприз, да и просто пофаниться.

----

Спасибо за уделенное время. В следующих статьях мы, традиционно, рассмотрим эффективность данного сетапа против каждой из фракций.

>>>>>>>Продолжение здесь<<<<<<<

Статьи по Disciples 2 про Эльфийский Союз:

Обзор магических стрелков
Архонт или Тиург?
Кентавр-лантик - one love?

Другие случайные статьи моего канала по Disciples 2:

Обзор эльфийских магических стрелков
Герой, которого невозможно убить
Самый бесполезный юнит в игре
Обзор способностей вора Правителя
Действительно ли гаргулья - лучший юнит в игре?
Все про имперскую инквизицию
Фан-сборка Проклятых на паре Владык