Techland славится своими играми про зомби-апокалипсис. Достаточно вспомнить Dead Island и Dying Light. Последняя всем запомнилась как зомби-экшен с элементами ближнего боя от первого лица, приправленный паркуром, в открытом мире. Мы привыкли воевать с зараженными всю игру, однако разработчики сообщают, что больше такого не будет. С помощью людей, которые работали над сценарием "Ведьмака", включая небезызвестного геймдизайнера Криса Авеллона(Divinity: Original Sin, Fallout: New Vegas, Prey и др.), игра сфокусируется на сюжете и его развитии. Как мы знаем, в Dying Light 2 ключевые решения будем принимать мы сами, и от этого зависит исход игры. Тимон Смектала, дизайнер игры объясняет, что выбор игрока напрямую связан с окружением и обстановкой на той или иной локации. "Я не думаю, что это игра про зомби, "- продолжает Смектала. "Мы долго обдумывали замысел и пришли к выводу, что день у нас будет для живых, а ночь - для зараженных. Их можно будет заметить днем, но не в таком большом коли
Dying Light 2 не будет игрой про зомби.
21 сентября 201821 сен 2018
4144
1 мин