Найти в Дзене
Мемуары казуала

Герои III: Топ-3 героев Некрополиса

Несмотря на мою почти абсолютную преданность Инферно, я не могу не отметить, что Некрополис все равно отвоевал кусочек места в моем сердце. Помимо моих любимых юнитов 6-ого тира (которым я пел дифирамбы в этой статье), андеды обладают довольно простым, но от этого не менее увлекательным стратегическим геймплеем, завязанного на уникальной способности фракционных героев - некромантии, благодаря которому герой-андед после каждой битвы воскрешает определенный процент убиенных в виде скелетов. Но об этом и многом другом, относящимся к фракции, мы поговорим в отдельной статье, а здесь же мы рассмотрим наших возможных протагонистов, имеющих смысл брать на старте игры. 3 место - Тант Оживление мертвеца - это более дешевый вариант "воскрешения" для Некрополиса, т.к. ресает нежить не до конца битвы, а навсегда, что является очень сильной головной болью в сражении с игроком и хорошей подстраховкой в каче. Но лично я считаю этот спелл в третьих героях не таким имбовым, как в тех же пятых - дело в
Оглавление
Годный арт Чарны
Годный арт Чарны

Несмотря на мою почти абсолютную преданность Инферно, я не могу не отметить, что Некрополис все равно отвоевал кусочек места в моем сердце. Помимо моих любимых юнитов 6-ого тира (которым я пел дифирамбы в этой статье), андеды обладают довольно простым, но от этого не менее увлекательным стратегическим геймплеем, завязанного на уникальной способности фракционных героев - некромантии, благодаря которому герой-андед после каждой битвы воскрешает определенный процент убиенных в виде скелетов.

Но об этом и многом другом, относящимся к фракции, мы поговорим в отдельной статье, а здесь же мы рассмотрим наших возможных протагонистов, имеющих смысл брать на старте игры.

3 место - Тант

Герой-маг Некрополиса
Герой-маг Некрополиса

Оживление мертвеца - это более дешевый вариант "воскрешения" для Некрополиса, т.к. ресает нежить не до конца битвы, а навсегда, что является очень сильной головной болью в сражении с игроком и хорошей подстраховкой в каче. Но лично я считаю этот спелл в третьих героях не таким имбовым, как в тех же пятых - дело в том, что поле боя в трешке больше по размеру, поэтому высокомобильным юнитами (вампирами, рыцарями и драконами) очень просто кайтить противника (я сейчас исключительно про нейтралов) и выигрывать сражения без потерь, что очень трудно сделать в пятой части, где поле пересекается на раз почти всеми существами - поэтому там потерь порой не избежать (или очень сложно), а здесь - легко. Поэтому - только 3-е место.

Справедливости ради отмечу, что я никак не умаляю полезность данного спелла при встрече с живым противником - испорченные нервы Вы ему гарантируете, но я при оценке и "раздаче" места смотрел на глобальный стратегический аспекты - как это будет себя показывать на старте, при каче и пр. К тому же, Тант - маг, на старте бонусов своим войскам вообще почти не дает, да и толком колдовать еще не научился - придется потеть чуть больше, чем обычно.

2 место - Исра/Видомина

Герой-воин/герой-маг Некрополиса
Герой-воин/герой-маг Некрополиса

Исра - мой личный фаворит, т.к. давит толпой и имеет на старте сразу некромантию 2-ого уровня. Видомину я не одобряю, т.к. это маг, а я на старте магов брать не люблю из-за отсутствия какого-либо бонуса для наших воинов - хотя во многом зависит от фракции и ситуации. Каждая (да-да, Исра - дЭвушка) из этой парочки при солидной раскачке способна поднимать огромные орды скелетов после каждого сражения. Бои с нейтралами вообще превращаются в обязаловку - гонимся не за опытом, а за скелетами. На огромных картах эта специализация контрится либо огромным перевесом в характеристиках, либо очень мощной силой магии с выученным "взрывом". Но, тем не менее, большая карта не всегда может оказаться под рукой, поэтому встречаем более универсальный вариант, которому спокойно отдаем золото. Да Вы и так знаете, о ком речь, Америку не открываю.

1 место - Галтран

Герой-воин Некрополиса
Герой-воин Некрополиса

Опять же, турнирный фаворит из-за высокого шанса заиметь 3 пака в среднем по 20+ скелетонов и шикарного навыка "доспехи". Бонус от специализации начнет капать уже со второго уровня, а так как скелеты - это основная и самая многочисленная "рабочая лошадка" андедов, то можете сами посудить, каков будет финальный эффект при встрече двух основных отрядов уровне эдак на 20-25. Мало того, что, если позволяет карта, скелетов будет овердо..много, в общем, так еще они будут нереально пробаффанами, просто так в ближнем бою зазергать будет уже гораздо труднее - остается надежда только на магию и стрелков, если есть возможность кайта. Но на деле - это просто задавливание массой, не такой лавиной, как у Исры с Видоминой, но зато более прочной и бронированной, что, в целом, является с ними паритетным вариантом. Но берут его в основном, повторюсь, именно из-за очень весомого стартового буста.

Бонусное место - Клавиус/Нагаш

Герой-воин/герой-маг Некрополиса
Герой-воин/герой-маг Некрополиса

Ну и по классике - ребята со специализацией на подъем бабла (и всякие Вити АК не нужны) для жестких ребят, играющих на 200%. Отличительная особенность в том, что на замок тут таких героев целых два. Очень круто начать играть с одним и СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО рольнуть на старте в таверне второго.

ТОПы по героям фракций:

Топ-3 героев Замка
Топ-3 героев Инферно

А каких героев берете на старте Вы? Пишите в комментариях, подискутируем.

Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!

Другие статьи по Героям III:

История о любимом шаблоне в генераторе карт
Мой любимый Инферно
Тазар и зверятки
Как мы играем на Джебусе с друзьями
Несокрушимые Рыцари Смерти
Наивысшие характеристики героя, которых мне удавалось достичь
"Нас не догоняяят!" (с) Гуннар
Почему Архидьявол - лучший юнит 7-ого тира?