The Culling - одна из пионеров "Королевской битвы", а также одна из наиболее аутентичных игр в данном жанре. На старте продаж в феврале 2016 года игра буквально за месяц выбралась к онлайну в 12к человек в пике. Для инди проекта из сервиса Steam Early Access это безусловный успех. До PUBG ей, конечно, было далеко, но спорить с тем, что игрокам она понравилась, никто не будет. К сожалению, на то время студия-разработчик Xaviant к такому успеху была явно не готова - девелоперы не хотели и не слушали комьюнити, и слишком понадеялись на то, что идут строго правильным путем. Отсюда и происходили постоянные обновления, которые только ухудшали игру, заставляя уходить даже самых лояльных игроков. Вечный ребаланс, смена боевой системы, смена умений и многое другое - и вот к моменту релиза в конце 2017 года в проекте стабильный онлайн в 10 человек в сутки. Видимо, это так фрустрировало разработчиков, что они летом 2018 выпустили что-то непонятное в жанре Battle Royale, что на данный момент