Найти в Дзене
Marolok's blog

Prey

Всем доброго времени суток. Прошло много времени с последнего обзора, и я начал немного скучать по этому бесчинству. Я играл не то, чтоб много, но вполне успешно. И начать я хотел бы с Prey. С играми компании Arkane Studios у меня очень сложные отношения: я очень люблю Dark Messiah, мне совершенно не зашли Dishonored, и я прошел полтора BioShock (во второй части они помогали с дизайном локаций, да и игры очень похожи). И к Prey я подходил очень осторожно и с большими сомнениями. Да и после недопройденного BioShock 2 я наелся нейромодами и пострелушками в замкнутом пространстве. Но тут я захожу в Steam и вижу, что мой друг просто задрачивает Prey. Что не день, то вся грудь в ачивках. Я не придал этому сильного значения, но осадок остался. И вот наступили зимние каникулы, а игр нет. Все что хотел пройти, прошел, а то, что жду, выйдут еще не скоро. я вспомнил про Prey и решил расспросить друга что там да как. И на меня хлынул поток восторгов и комплементов по поводу игры.  Немного поду
Оглавление

Всем доброго времени суток. Прошло много времени с последнего обзора, и я начал немного скучать по этому бесчинству. Я играл не то, чтоб много, но вполне успешно. И начать я хотел бы с Prey.

С играми компании Arkane Studios у меня очень сложные отношения: я очень люблю Dark Messiah, мне совершенно не зашли Dishonored, и я прошел полтора BioShock (во второй части они помогали с дизайном локаций, да и игры очень похожи). И к Prey я подходил очень осторожно и с большими сомнениями. Да и после недопройденного BioShock 2 я наелся нейромодами и пострелушками в замкнутом пространстве.

Но тут я захожу в Steam и вижу, что мой друг просто задрачивает Prey. Что не день, то вся грудь в ачивках. Я не придал этому сильного значения, но осадок остался. И вот наступили зимние каникулы, а игр нет. Все что хотел пройти, прошел, а то, что жду, выйдут еще не скоро. я вспомнил про Prey и решил расспросить друга что там да как. И на меня хлынул поток восторгов и комплементов по поводу игры. 

Немного подумав, я решил, что надо поиграть. Купил в Steam игру, зарядил геймпад и пошла жара. Нет, не пошла. Но давайте тут поподробней.

С момента выхода, я много узнал о Prey, кроме сюжета. О том, что можно комбинировать способности и превращаться в кружку. Летать в космосе и гипсом замуровывать врагов. Но самое главное - можно пройти не используя нейромоды. И это для меня стало самым главным условием, которое я себе поставил.

-2

Я думаю, что нет смысла рассказывать про сюжет, музыку и красивую картинку. Опишу в одном предложении в конце, т.к. Prey не про это. Prey это идеальная RPG, где вы отыгрываете ту роль, которую выбрали. Я для себя выделил 3 роли: жертва, герой и охотник.

Прохождение 1. Жертва.

Да, я прошел игру два раза, хоть и планировал 3, почему? По ходу поясню. Первое прохождение было на нормале и без нейромодов. И это самое крутое, что могла мне предложить игра. Но не сразу. Первые часы я скучно бегал по станции, читал записки и отстреливал мимиков. Но опыт первого BioShock показал, что нужно время чтоб вштырило. И оно начало штырить, когда пошли более крупные и опасные монстры. Вот тут игра заиграла бешеными красками и постоянно генерировала безумные сцены, началом которого являются ваши неумелые действия, которых потом становится меньше, но генерация не пропадала. Понятно, что в текстовом варианте все эмоции не получится передать, но я все же попробую описать несколько ситуаций (СПОЙЛЕРЫ):

1) Первая ситуация получилась, при попытке получить голосовую запись в баре, когда в караоке играет запись голоса. И тут, конечно, хочется отметить музыку Мика Гордона и то, что в этом моменте я носился с дробовиком и в лицо разряжал всем тварям, а когда все закончилось я удивился, что не получил ни одного урона, ведь в обычной стычке с одним противником я огребал от души.

2) Второй момент случился у реактора. Когда вы перезагружаете его, то появляются куча летающих тварей, а вам надо добраться как раз наверх. Я пытался пробежать по лестнице, но убивали, пытался стелсить, не помогало. Короче я забился в трубу (как оказалась это выключенный лифт до выхода), и сидел курил. Потом посмотрел вверх и решил с помощью гипспушки сделать себе винтовую лестницу. И это сработало. При втором прохождении я все же его включил и поэтому было легче пройти эту локацию.

-3

3) Этот случай был у шаттла, когда на вас, по определенным причинам, начнут агриться летающие помощники, да к тому же очень больно кусаться. Зайдя на локацию, я увидел перед собой эту мразь и быстро уничтожил, но они делались новые, и только на 3-ем я додумался заделать фабрикатор гипсом и вроде успокоился. Но появился кошмар (супер мощная тварь которая появляется на определённое количество времени и хочет вас убить) и начала носится в поисках моей тушки. Я забился под вентиляцию и думал отсидеться, но услышав взрывы и стрельбу, решил посмотреть, что там такое. Оказывается, помощники начали его расстреливать, а он их ломать. Перед моими очами разыгрывалась битва дракона и рыцарей. И я сидел как завороженный. Но время подходит к концу, да и тварь почти мертва. И я решил действовать, взял гипспушку и начал быстро заделывать фабрикаторы, и когда все было готово расстрелял еле живого кошмара.

4) И вот самый адреналиновый момент. И опять с кошмаром. И лифтом. Если я правильно помню, он случился как раз после реактора. Я вышел в холл и там был кошмар. Быстро заблокировал дверь, я начал думать. А че думать если таймер? А вот нет, меня постиг баг и счетчик не работал, просто застыл. Сидел и изучал карту, свой хабар и плакал. Из патронов было ничего, одна утилизационная грана и приманка, ну и гаечный ключ. Составив наконец план, я выбежал как ошпаренный в соседнюю комнату, но дверь закидана вещами, а перка грузчика у меня нет. Кидаю утилизационную гранату, забегаю и ныряю под первый попавшийся стол. Естественно, прибегает кошмар. Я потихоньку осматриваюсь и понимаю, что в тупике. Новый план. Бросаю приманку в одну сторону сам в другую... и ничего не сработало. Кошмар погнался за мной, и мне пришлось прыгать с балкона в гущу мимиков. У меня было пара секунд до того, как нагонит кошмар, и подбежав к лифту, начал тарабанить по кнопке геймпада чтоб вызвать лифт. Лифт приехал и пошла анимация входа в него и тут появился кошмар за моей спиной. Дверь закрылась. Я оборачиваюсь и в дверь ударяет псиволна кошмара. Но я в домике. Это было непередаваемое ощущение. И после того, как я увидел взрыв, то с оглушающим криком уткнул два фака в монитор и потом немного пытался прийти в себя от нахлынувшего адреналина.

Прохождение 2. Герой.

Во время первого прохождения я не сильно отвлекался на доп. миссии, т.к. был занят выживанием и каждый мой отказ от помощи давался мне все сложнее и сложнее, но я пытался, и часто приходилось отказываться, т.к. мне было это не по силам, да и тратить патроны или аптечки совершенно не хотелось. Но во второе прохождение я максимально помогал всем выжившим. А все по одной причине - я решил развивать только человеческие способности. Игра стала намного легче, я также играл на нормале, всего было в достатке, а аптечки почти не использовались (обходился едой). И если при первом прохождении я постиг все тонкости стелса и методы борьбы с монстрами, то во втором я изучил все оружие и моды на костюм, и как они помогают. И из меня на второй половине получился терминатор, который обвешан улучшенными пушками, взламывающий и улучшающий турели. И любая стычка с мимиками доставляла такое же удовольствие как выпитая чашка чая утром. Адреналин полностью пропал, но заменился духом исследования, т.к. никто не мешал все изучить и навести порядок на станции.

-4

Прохождение 3. Охотник

Я не проходил еще в таком режиме, т.к. игра уже приелась, но если и сяду, то только ради того, чтоб закрыть эту брешь. Почему охотник? Среди ачивок есть одна - убить всех людей на станции, да и если посмотреть на перки, но они в основном боевые, а те которые "добрые", то помогут попасть в места которые недоступны обычному смертному. Но это на будущее. Сюжет до безумия прост, а финальная сцена дает мало ответов, точнее подкидывает еще немного вопросов. Картинка очень хорошая, но не ждите гиперреализма. А вот музыка достойна отдельной похвалы, хоть я и не очень люблю космический эпос, но Мик Гордон сделал все чтоб мне понравилось.

Итого.

Мне советовать Prey очень сложно, т.к. самому она зашла со скрипом. Она требует полное погружение и отыгрывание роли.

Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК.