Найти в Дзене
Lori Bard

История патчей

WORLD OF WARCRAFT CLASSIC СПЕЦИАЛЬНО ОТ СООБЩЕСТВА W O W – L V L ЗДЕСЬ ВЫ НАЙДЕТЕ МНОГО ПОЛЕЗНОЙ ИНФОРМАЦИИ -> https://vk.com/wowlvlru ИСТОРИЯ ПАТЧЕЙ ОТ КОМАНДЫ WOW-LVL.RU Случилось то, чего ждали так многие — World of Warcraft появился на полках магазинов. Азерот открыл свои врата для всех желающих. Огромный мир, сотни квестов, первые подземелья, первые совместные походы, первые гильдии и первые драмы. Прокачка до 60 уровня занимала много времени, но даже достигнув вершины и увидев первые рейды, игроки не останавливались и требовали большего. Blizzard добавляли в игру новые патчи, а с ними — новые вещи, подземелья, квесты и прочие вещи, некоторые из которых сейчас кажутся нам совсем привычными, и тяжело представить, что когда-то этого в игре не было.
Патч 1.1.0 [7 ноября 2004] — Релиз World of Warcraft
[*]Все расы получили по 4 уникальных способности (расовые абилки) [*]Два первых рейдовых инстанса – Onyxia Lair и Molten Core. Во время релиза дроп в них был фейковый, а лут-та

WORLD OF WARCRAFT CLASSIC

СПЕЦИАЛЬНО ОТ СООБЩЕСТВА W O W – L V L

ЗДЕСЬ ВЫ НАЙДЕТЕ МНОГО ПОЛЕЗНОЙ ИНФОРМАЦИИ -> https://vk.com/wowlvlru

ИСТОРИЯ ПАТЧЕЙ ОТ КОМАНДЫ WOW-LVL.RU

Случилось то, чего ждали так многие — World of Warcraft появился на полках магазинов. Азерот открыл свои врата для всех желающих. Огромный мир, сотни квестов, первые подземелья, первые совместные походы, первые гильдии и первые драмы. Прокачка до 60 уровня занимала много времени, но даже достигнув вершины и увидев первые рейды, игроки не останавливались и требовали большего. Blizzard добавляли в игру новые патчи, а с ними — новые вещи, подземелья, квесты и прочие вещи, некоторые из которых сейчас кажутся нам совсем привычными, и тяжело представить, что когда-то этого в игре не было.

Патч 1.1.0 [7 ноября 2004] — Релиз World of Warcraft

[*]Все расы получили по 4 уникальных способности (расовые абилки) [*]Два первых рейдовых инстанса – Onyxia Lair и Molten Core. Во время релиза дроп в них был фейковый, а лут-таблица была добавлена позже. Эпическая цепочка квестов на доступ в логово Ониксии стала доступна обеим фракциям [*]Таурены получили своих неповторимых маунтов — Кодо [*]Стало невозможным покупать маунтов другой расы одной фракции. Позже введут систему репутации для покупки «чужих» ездовых животных [*]Высшее значение репутации у фракции (Exalted) дает 10% скидку на покупку вещей, ремонт, новые таланты и стоимость перелета на грифонах и вивернах [*]Паладины и Хантеры тоже получили свои таланты [*]Во многих локациях появились кладбища [*]При смерти все одетое снаряжение теперь теряет 10% прочности [*]По всему миру появились сундуки с различным лутом внутри [*]Петы, вызванные существа и гварды стали невосприимчивы к заклинаниям очаровывания (Charm)

Патч 1.2 [18 декабря 2004] «Тайны Мародона»

[*]Добавлено новое подземелье

Мародон. [*]При попадании на Арену Гурубаши теперь включался PvP флаг «Все против всех». [*]Маунты союзных рас стали доступны игрокам. Чтобы купить «не родного» маунт, требуется уровень репутации «Превознесение» [*]Появилась анимация шлемов и плащей. Настройки графики обросли дополнительными параметрами. [*]В игру был введён праздничный ивент Новый год. [*]Появился новый канал для поиска группы — «Looking For Group»

Патч 1.3 [7 марта 2005] «Руины Забытого города»

[*]Открылось подземелье

Забытый город в Ферaласе. [*]Появились рейдовые аутдор-боссы: Азурегос в Азшаре, Каззак в Выжженых землях (потом он вернётся к своим сородичам в Запределье с обновлённой добычей). [*]Доработан интерфейс: появилось удобное слежение за квестами, изменилось окно заданий. [*]Возле всех инстансов наконец-таки появились камни призыва. Раньше приходилось бегать пешком. [*]Установлены пределы игроков в подземельях. На Ониксию и в Огненные недра могут войти максимум 40 игроков. В Глубины Чёрной горы — 15 человек.

Патч 1.4 [8 апреля 2005] «Призыв к войне»

[*]Изменения в системе PvP. Введена система очков чести. [*]На Арене Гурубаши введен регулярный ивент: каждые три часа появляется

сундук с наградой внтури. [*]Изменение рас и классов в PvP. Изменение механики замедления. [*]Появились pvp вещи. Тогда ещё не было характеристики устойчивость поэтому вещи отличались тем что имели очень много выносливости. [*]В игре появились новые маунты. После выхода патча 1.4 старых можно было обменять, а те, кто этого не сделал впоследствии получили великий подвиг Олдскульный наездник. [*]Введён праздник Детская неделя. [*]Вторжение элементалей в Силитусе, Ун Горо, Азшаре, Зимних ключах.

Патч 1.5 [7 июня 2005] «Поля боя»

[*]Введена система БГ, стали доступны

Ущелье песни войны и Альтеракская долина. Чтобы попасть на поле боя, нужно было топать ко входу в портал. Вход на WSG находится в Ясеневому лесу для Альняса или в Степях для Орды, на AV — в Альтеракских горах. [*]Было добавлено такое понятие, как «не почетные убийства», которое в противовес почетным убийствам отнимали очки чести. [*]Новые квесты в Тлеющем ущелье и Хилсбрадах. [*]В столицах появились NPC, которые стали принимать ткань разных уровней в обмен на репутацию. [*]Изменения в системе полётов. Появились новые точки полётов. [*]Братсво тория стало дружелюбно к игрокам. Оно стало продавать рецепты горнякам и кузнецам.

Патч 1.6 [12 июля 2005] «Штурм Логова Крыла Тьмы»

[*]Открыто подземелье

Логово крыла тьмы. Нефариан ждёт! Вместе со стариком Нафаней появились сеты T2, одни из самых замечательных сетов в игре за всю историю. [*]Изменена система получения PvP званий. Появилось окно, показывающее текущий ранг. [*]Были введены военачальники для входа на БГ. Очень удобно, по сравнению с предыдущим способом попадания на поля боя. [*]В Азероте появилась Ярмарка новолуния. [*]Появилась возможность запоминать логин

Патч 1.7 [13 сентября 2005] «Восстание Кровавого бога»

[*]Открыто рейдовое подземелье

Зул’Гуруб, рейдовый инстанс для 20 человек. [*]Открыто новое и последнее в данном контенте поле боя — Низина Арати. [*]В игре появился регулярный ивент Рыбомания Тернистой долины. Он снискал большую популярность у игроков и проводится по сей день каждое воскресенье. [*]Выходные на полях боя. Теперь каждое воскресенье случайно выбирается поле боя, на котором можно получить больше очков чести. [*]Теперь БГ соеденены с уровнем игрока следующим образом: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60. Альтеракская долина — только для 60-уровневых персонажей.

Патч 1.8 [10 октября 2005] «Кошмарные Драконы»

[*]Что-то неспокойное происходит в Изумрудном Сне, в Азероте были замечены четыре огромных дракона:

Исондра, Летон, Эмерисс и Таэрар. Это были новые аутдор боссы, за добычу с которых разгорались жаркие битвы между Ордой и Альянсом. [*]Изменена система скорости мечей и кинжалов. Теперь медленное оружие наносит примерно столько же урона, что и быстрое. [*]Для самых отчаянных «шестидесятников» открылась новая опасная зона — Силитус. [*]Появился ивент Тыквовин. [*]Теперь игроки 10-19 уровней могут участвовать в битвах Ущелья Песни войны. Так зародилось движение лоу-левел PvP. [*]Глобальные изменения в Альтеракской долинe. Добавились новые кладбища, исчезли некоторые квесты и NPC. Изменилась система очереди на Альтерак. [*]Появились советы при загрузке.

Патч 1.9 [3 января 2006] «Врата Ан’Киража»

[*]Появился великий и ужасный

Ан’Кираж. Он состоял из двух подземелий: Руины Ан’Киража (на 20-игроков) и Храм Ан’Киража (на 40-игроков) [*]Так как ворота в инстанс изначально запечатаны, в игру был введен, пожалуй, самый эпичный ивент за всю историю — «Открытие врат Ан’Кираж». Для того, чтобы попасть внутрь, требовалось активное участие практически всего сервера. Первыми, кто смог открыть врата, были игроки американского сервера Medivh — дата открытия: 23 января 2006, для этого им потребовалось всего 20 дней. [*]Накануне дня всех влюбленных, появился новый праздник — Любовная лихорадка. [*]Изменения в системе сохранения рейдов. Все рейды на 40 человек теперь имеют кулдаун семь дней (за исключением Оникисии, которая респаунилась каждые пять дней), на 20 человек — три дня. [*]Произошло объединение аукционов. До этого аукционы в разных городах были не связанными между собой. [*]Чернокнижники получили специальные сумки для осколков душ. [*]Отныне игроки могли становиться в очередь сразу на несколько баттлграундов. Раньше приходилось выбирать, куда сегодня идти вечером — на ВСГ, Арати или Альтерак

Патч 1.10 [28 марта 2006] «Шторм в Азероте»

[*]Введены погодные условия. В Азероте теперь идет снег, дождь или светит солнце, в зависимости от случая. [*]Теперь, подойдя к распорядителю полётов, игроки могли сразу выбрать конечный пункт назначения. Раньше требовалось «оплачивать проезд» на каждой остановке. [*]На максимальном уровне опыт за квесты стал конвертироваться в золото. [*]Новые наборы брони. Выполнив цепочку квестов игроки могли обменять D1 (Тир 0) на D2 (Тир 0.5)

Патч 1.11 Вышел [20 июня 2006] «Тень Некрополя»

[*]В Чумных землях появилась летающая крепость

Наксрамас — последнее рейдовой подземелье классического WoW. Самый хардкорный инстанс, жесткие энкаунтеры, красивые Т3 сеты. По легенде, финального босса, Кел’Тузеда до выхода БК увидели всего 4% игроков. [*]Обновлено PvP экипировка. Для самых высоких рангов (Grand Marshal и High Warlord) появилось новое эпическое оружие. [*]Увеличения числа ключей к подземельям потребовало введения в игру связок для этих самых ключей. [*]Изменения маршрутов полёта. Во время полета теперь игрокам
показывают интересные и красивые пейзажи.

Патч 1.12 [22 августа 2006] «Барабаны войны»

[*]Была создана система кросс-серверных БГ. До этого игроки с одного сервера «варились в собственном соку» и буквально знали друг друга в лицо. [*]Новые краски для аутдор-ПвП. В разных локациях были введены точки для захвата (Восточные чумные земли) и сбор ресурсов (Силитус), которые давали бонусы фракции. [*]Клавиша «V» теперь включает отображение ХП надо мобами.

WORLD OF WARCRAFT CLASSIC

СПЕЦИАЛЬНО ОТ СООБЩЕСТВА W O W – L V L

ЗДЕСЬ ВЫ НАЙДЕТЕ МНОГО ПОЛЕЗНОЙ ИНФОРМАЦИИ -> https://vk.com/wowlvlru