Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Самые важные характеристики для игрока в Diablo 3

ARMOR – БРОНЯ Наличие брони уменьшает полученный урон на соответствующий процент. Броню можно увеличить благодаря предметам и силе. 1 очко силы = 1очко брони. Различные способности и заклинания также способны увеличивать показатель брони. dmg rd% = [(Armor+Mlvl*50)/Armor]*100% Mlvl – лвл моба атакующего вас. Лвл моба на инферно в 4 акте – 65; dmg rd% – уменьшение урона в % Влияние брони на мобов выше 60 лвла 3750 брони=55%; 5250 брони=65%; 7000 брони=70%; 9000 брони=75%; 12000 брони=80%; 17000 брони=85%. СОПРОТИВЛЕНИЯ ПРОТИВ СТИХИЙ — RESISTANCE Имея сопротивление одной стихии, вы получаете меньший урон от этой стихии в процентах. Благодаря характеристике Int можно поднять сопротивление всем видам атак, основные характеристики для резиста это Resistance и against X. 1Int=0.1Резиста. dmg rd% = [(Resistance+Elvl*5)/ Resistance]*100% Elvl – уровень монстра напавшего на вас. УКЛОНЕНИЕ — DODGE Додж это некоторый процент избежать всего урона при ударе. Увернутся можно от мили атак, дальних
Оглавление

ARMOR – БРОНЯ

Наличие брони уменьшает полученный урон на соответствующий процент. Броню можно увеличить благодаря предметам и силе. 1 очко силы = 1очко брони. Различные способности и заклинания также способны увеличивать показатель брони.

dmg rd% = [(Armor+Mlvl*50)/Armor]*100%

Mlvl – лвл моба атакующего вас. Лвл моба на инферно в 4 акте – 65;

dmg rd% – уменьшение урона в %

Влияние брони на мобов выше 60 лвла

3750 брони=55%; 5250 брони=65%; 7000 брони=70%; 9000 брони=75%; 12000 брони=80%; 17000 брони=85%.

СОПРОТИВЛЕНИЯ ПРОТИВ СТИХИЙ — RESISTANCE

Имея сопротивление одной стихии, вы получаете меньший урон от этой стихии в процентах. Благодаря характеристике Int можно поднять сопротивление всем видам атак, основные характеристики для резиста это Resistance и against X. 1Int=0.1Резиста.

dmg rd% = [(Resistance+Elvl*5)/ Resistance]*100%

Elvl – уровень монстра напавшего на вас.

УКЛОНЕНИЕ — DODGE

Додж это некоторый процент избежать всего урона при ударе. Увернутся можно от мили атак, дальних атак, атак АОЕ, и магических выстрелов. 1dex=0.1% уворота, учитывается только, если персонаж имеет до 100 ловкости, если выше то 1dex=0.025%.

Монстры не имеют уклонения, а значит по ним вы будете попадать 100%.

БЛОК ЩИТОМ — SHIELD BLOCK

Щит имеет 3 показателя: шанс блокирования, показатель блокирования и броня.
Армор щита суммируется с общим показателем брони. Существует некоторый % заблокировать часть урона. Если атака довольно мощная и превышает броню, то часть не заблокированного урона уйдет в персонажа.

Первоначально урон идет в броню игрока и другие характеристики, которые отвечают за броню, а потом оставшийся урон приходится на щит. Раскачивайте больше брони и шанса блока, они хорошо сочетаются.

КРИТИЧЕСКИЕ УДАРЫ — CRITICAL HITS

Благодаря критическим ударам, можно нанести серьезный урон. 1 очко критического удара = 1 % шанса нанести критический урон, изначально у всех эта характеристика равна 5%. Мощность критического удара равна 150%. Используя умения персонажей и различные предметы можно увеличить шанс и силу критического урона. Практически все классы героев имеют как пассивные так и активные умения для повышения мощности и силы критического урона.

СКОРОСТЬ АТАКИ — ATTACK SPEED

В игре скорость атаки обозначается как «Attacks per second» — это количество автоматических и активных действий в одну секунду. Используя оружие с быстрой атакой можно добиться быстрых ударов, только каждый удар будет послабее в отличии от медленных орудий за счет скорости атаки. Также скорость заклинаний и различных умений зависит от скорости атаки.
При использовании двух одноручных орудий существует некоторый бонус к скорости атаки, который составляет 15%.

СКОРОСТЬ АТАКИ МОЖНО РАЗДЕЛИТЬ НА 2 ФАКТОРА

• Первый фактор улучшает скорость оружия. Изначальная скорость оружия увеличивается благодаря всем увеличивающимся аффиксов (affixes) используемых на оружии.

• Второй фактор это всевозможные варианты увеличения скорости атаки в сумме, здесь также присутствует бонус от использования двух оружий.

Эти два фактора зависят друг от друга и путем вычислений определяется общий показатель скорости атаки.

Diablo
2212 интересуются