Неудача с GURPS не заставила разработчиков опустить руки и, несмотря на то, что у Interplay, на тот момент, были права на систему Dungeons and Dragons, они решили сделать свой GURPS - с радиацией и семью базовыми характеристиками (Attributes), первые буквы названия которых и подарили название для новой системы. Как упоминалось, их было семь - Сила (Strength), Восприятие (Perception), Выносливость (Endurance), Харизма (Charisma), Интеллект (Intelligence), Ловкость (Agility) и Удача (Luck). И вместе они составили слово A.C.E.L.I.P.S. Правда, потом буквы переставили, чтобы получился более благозвучный S.P.E.C.I.A.L. Распределяя очки между характеристиками, можно было создавать разные вариации персонажей. Стоит отметить, что очков, для распределения давалось в дефиците, что вынуждало сразу выбрать свой стиль прохождения и определиться с сильными и слабыми сторонами персонажа. Для большей индивидуальности, протагонист мог иметь одну или две особенности (Traits), которые, зачастую, были пал