Чтобы выпустить успешную игру, недостаточно сделать её хорошей в плане геймплея или истории (а иногда это и необязательно). Крайне важную роль играет маркетинг, дата выхода и прочие факторы. К сожалению, вполне годные проекты могут провалиться из-за недальновидности издателя либо разработчика. Как раз о таких играх мы и поговорим. Titanfall 2 (2016) Ситуация с титанопадом, похожа на спланированное убийство. Как еще описать действия EA? Поставить релиз между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare и провести минимальную маркетинговую кампанию, это самое глупое решение, которое можно принять. В результате динамичный шутер с хорошо работающим вертикальным геймплеем и неплохим синглом, провалился в продажах. Shenmue (1999) Shenmue - была настоящей революцией для своего времени. Мир, в котором люди жили по расписанию, изменения погоды и прочие казалось бы мелочи для 2018 года. Почему проект провалился? Игра была эксклюзивом Sega Dreamcast и имела слишком большой бюджет. Настолько бол