На этот раз я вообще не буду касаться ореола феминистической и толерантной идиотии, которая уже успела попортить пятой Батле продажи. Всё-таки не стоит забывать, что Battlefield – это не только кретины из отдела маркетинга, но ещё и студия DICE – крайне талантливая команда технарей, уровень скилла которой можно поставить в один ряд с теми же Id Software и Naughty Dog. Самые свежие результаты их трудов наконец удалось оценить в открытой бете и сделать некоторые выводы.
Визуал
Серию Battlefield, начиная с тройки, всегда продавали передовые технологии. Физика, разрушаемость, качественная симуляция стрельбы, относительно реалистичное поведение техники, а главное – бескомпромиссно крутая графика, уровень которой часто давал фору самым красивым одиночкам, не говоря уже о сетевых сессионках. На крепкий технологический каркас насаживали задорнейший игровой процесс и приправляли особо крутыми особенностями, типа ультимативной разрушаемости в Bad Company 2, или системы Levolution из четвёрки. Не удивительно, что такой Коктейль Молотова неизменно взрывал топы продаж.
Чтобы не втирали разработчики на презентациях, стоит чётко понимать, что технологически Battlefield 5 практически ничем не отличается от недавней Battlefield 1, а на неотглаженной бете, на мой субъективный взгляд, выглядит даже несколько неряшливей. Некоторые составляющие местного визуала, например огонь и вода, откровенно пугают (я очень надеюсь, что это баг, а не фича).
Что-то странное разработчики наворотили со светом. В пятой Батле всегда всё безумно ярко и контрастно. Сцену постоянно засвечивают до одури, мешая разобраться где ты вообще находишься, и что происходит, а модельки игроков бешено светятся даже когда находятся на затенённом участке. Получается совершенно идиотская ситуация, когда враг скорее заметит вас на тёмном участке местности, чем в лучах света. Почему вдруг DICE начали делать грубейшие ошибки в простейших задачках – непонятно.
За исключением выше описанных косяков картинка в игре хорошая и вполне отвечает требованиям 2018 года. Оптимизация на момент беты тоже в пределах нормы. Точно не замерял, но на GTX 1063 большую часть времени держится что-то около 50-60 fps на высоком пресете, правда, иногда, без всякого на то основания, случаются раздражающие дропы до 20-30 fps – это тоже надо чинить.
Для любого другого сетевого шутера подобные технологические результаты однозначно пошли бы в плюс, а вот для Батлы – вряд ли. Тройка, четвёрка и единица на момент выхода выглядели как бенчмарки, магическим образом умудряясь прекрасно работать на самом древнем хламе. Визуал и оптимизация были козырями последних Battlefield, теперь же это просто "хорошо".
Геймплей
Смотрите какая штука. Если вы читаете этот текст, то с вероятностью 99% вы уже играли в одну из частей Battlefield, а значит уже знаете всё про геймплей Battlefield V. С его основой не случилось ничего, вот совсем ничего. Да, я знаю про возможности строить укрепления из мешков с песком и режим Ground Operations, но первым никто не пользуется, а второй – это просто несколько стандартных конквестов в ряд. И вот те составляющие геймплея, которые не трогали, работают на отличненько. Бегаем, стреляем (глобальной переработки системы стрельбы я не заметил), кемперим, штурмуем, катаемся на танках, захватываем точки, раскидываем аптечки и патроны – всё это веселило раньше, веселит и сейчас.
Из всего множества незначительных изменений особо выделяются те, что призваны намертво привязать игрока к отряду. И вот это была самая хреновая идея, которая могла прийти в голову разработчикам сетевого шутера в 2018 году. Десятки проектов, ориентированных на командное взаимодействие с треском провалились (получилось, пожалуй, только у Rainbow Six Siege, и это феномен), но DICE вдруг решили, что у них есть иммунитет от ударов граблями. Игроку ограничили боезапас на старте (чтобы выпрашивать снарягу у членов отряда) и запретили поднимать раненых из другого отряда (чтобы сквад не разбегался). Это в каком информационном вакууме нужно было находиться в последние годы, чтобы нафантазировать себе нормальное командное взаимодействие с рандомными игроками? Очевидно, в бете все усиленно продолжают класть на свои отряды, даже не смотря на искусственные ограничения разработчиков. Наверное, в DICE все очень удивлены и расстроены.
Есть ещё одна геймплейная особенность со знаком "минус", но уже гораздо более субъективная. На обеих доступных в бете картах каждый раз творился какой-то несуразный хаос. Какая бы не была ситуация по захваченным точкам, линию фронта, или хотя бы места наиболее вероятного столкновения с противником, определить абсолютно невозможно. Игроки из обеих команд ведут себя так, будто играют не в Battlefield, а в Quake, ровным слоем размазываясь по всей локации. Благодаря этому, ситуации, когда ты спавнишся на, вроде как, отдалённой и безопасной точке и тут же получаешь очередь в спину, происходят регулярно. Стоит ли говорить, что это невероятно раздражает, и вообще так быть не должно. Причины этого непотребства остаются для меня загадкой, учитывая, что дизайн карт не сильно отличается от того, что был в предыдущих играх.
Сеттинг и атмосфера
И это то, что DICE слили просто по всем фронтам. Вторая мировая в Battlefield V – это не сеттинг, а лишь декорации. Порой я ловил себя на мысли, что всё происходящее больше похоже на вышедшее из под контроля костюмированное представление, чем на реальные боевые действия. Это тонкая штука, но вы обязательно поймёте о чем я, если имеете даже небольшой опыт знакомства с кинематографом или другими играми о Второй мировой. Кроме клоунской кастомизации и цирком с феминистками (справедливости ради скажу, что на бете это не так сильно бросается в глаза) я смог выявить ещё две причины этой беды.
Первая – это какая-то маниакальная цветастость, яркость и жизнерадостность картинки. Разноцветные домики, сияющий в лучах солнца снежок, разбросанные по карте (Роттердам) автомобили и трамвайчики будто из доброй комедии 60-х. Вот вообще это не вяжется с тем, как мы обычно представляем себе ту войну. Возможно, DICE оказались слишком крутыми и непонятыми, пытаясь показать нам не "киновойну", а то, что видел своими глазами обычный солдат, но даже в таком случае получилось это, на мой взгляд, хреново.
Вторая палка в колёса атмосферы войны – это звук. Для начала, в бете он безбожно багует. Что-то звучит явно тише, чем должно, что-то наоборот заглушает собой всю сцену, а что-то не работают вообще (взрывы гранат, например, слышны через раз). Но это всё явные косяки, а значит будут поправлены к релизу. Действительно серьёзный факап в саунде – это звучание окружения. Оно тут крайне бедное и с задачей погружения не справляется совершенно. Если закрыть глаза и включить БФ 5, то вы скорее представите себе армейское стрельбище, а не зону активных боевых действий самой страшной войны за всю историю человечества. И это уже, скорее всего, никто править не станет, забив тем самым ещё один гвоздь в атмосферу игры.
По итогу
Конечно, Battlefield 5 – это не плохая игра. Доставшиеся в наследство от предыдущих игр механики всё ещё работают и генерируют удовольствие, но вот как-то удивить и поразить современного игрока пятёрка уже совершенно не способна. Релизы Bad Company 2, BF3 и BF4 (лучших, на мой взгляд, частей серии) были действительно значимыми событиями для игровой индустрии, чего не скажешь о релизе DICE текущего года, которое усиленно освещается игровыми СМИ уже скорее по инерции.
Ещё разборы игр ближайшего будущего:
Cyberpunk 2077 | Forza Horizon 4 | Rage 2
Мои каналы в соцсетях и мессенжерах:
Канал Telegram | Паблик ВК | Канал ТамТам