Найти в Дзене
Человек играющий

Проблемы Battlefield 5

На этот раз я вообще не буду касаться ореола феминистической и толерантной идиотии, которая уже успела попортить пятой Батле продажи. Всё-таки не стоит забывать, что Battlefield – это не только кретины из отдела маркетинга, но ещё и студия DICE – крайне талантливая команда технарей, уровень скилла которой можно поставить в один ряд с теми же Id Software и Naughty Dog. Самые свежие результаты их трудов наконец удалось оценить в открытой бете и сделать некоторые выводы. Визуал Серию Battlefield, начиная с тройки, всегда продавали передовые технологии. Физика, разрушаемость, качественная симуляция стрельбы, относительно реалистичное поведение техники, а главное – бескомпромиссно крутая графика, уровень которой часто давал фору самым красивым одиночкам, не говоря уже о сетевых сессионках. На крепкий технологический каркас насаживали задорнейший игровой процесс и приправляли особо крутыми особенностями, типа ультимативной разрушаемости в Bad Company 2, или системы Levolution из четвёрки. Не
Оглавление

На этот раз я вообще не буду касаться ореола феминистической и толерантной идиотии, которая уже успела попортить пятой Батле продажи. Всё-таки не стоит забывать, что Battlefield – это не только кретины из отдела маркетинга, но ещё и студия DICE – крайне талантливая команда технарей, уровень скилла которой можно поставить в один ряд с теми же Id Software и Naughty Dog. Самые свежие результаты их трудов наконец удалось оценить в открытой бете и сделать некоторые выводы.

Визуал

Серию Battlefield, начиная с тройки, всегда продавали передовые технологии. Физика, разрушаемость, качественная симуляция стрельбы, относительно реалистичное поведение техники, а главное – бескомпромиссно крутая графика, уровень которой часто давал фору самым красивым одиночкам, не говоря уже о сетевых сессионках. На крепкий технологический каркас насаживали задорнейший игровой процесс и приправляли особо крутыми особенностями, типа ультимативной разрушаемости в Bad Company 2, или системы Levolution из четвёрки. Не удивительно, что такой Коктейль Молотова неизменно взрывал топы продаж.

Впечатляет до сих пор
Впечатляет до сих пор

Чтобы не втирали разработчики на презентациях, стоит чётко понимать, что технологически Battlefield 5 практически ничем не отличается от недавней Battlefield 1, а на неотглаженной бете, на мой субъективный взгляд, выглядит даже несколько неряшливей. Некоторые составляющие местного визуала, например огонь и вода, откровенно пугают (я очень надеюсь, что это баг, а не фича).

Огонь вызывал отторжение ещё на недавней презентации Nvidia RTX
Огонь вызывал отторжение ещё на недавней презентации Nvidia RTX

Что-то странное разработчики наворотили со светом. В пятой Батле всегда всё безумно ярко и контрастно. Сцену постоянно засвечивают до одури, мешая разобраться где ты вообще находишься, и что происходит, а модельки игроков бешено светятся даже когда находятся на затенённом участке. Получается совершенно идиотская ситуация, когда враг скорее заметит вас на тёмном участке местности, чем в лучах света. Почему вдруг DICE начали делать грубейшие ошибки в простейших задачках – непонятно.

Глазки бо-бо?
Глазки бо-бо?

За исключением выше описанных косяков картинка в игре хорошая и вполне отвечает требованиям 2018 года. Оптимизация на момент беты тоже в пределах нормы. Точно не замерял, но на GTX 1063 большую часть времени держится что-то около 50-60 fps на высоком пресете, правда, иногда, без всякого на то основания, случаются раздражающие дропы до 20-30 fps – это тоже надо чинить.

Ну и конечно, уже легендарные "подводные лужи"
Ну и конечно, уже легендарные "подводные лужи"

Для любого другого сетевого шутера подобные технологические результаты однозначно пошли бы в плюс, а вот для Батлы – вряд ли. Тройка, четвёрка и единица на момент выхода выглядели как бенчмарки, магическим образом умудряясь прекрасно работать на самом древнем хламе. Визуал и оптимизация были козырями последних Battlefield, теперь же это просто "хорошо".

Геймплей

Смотрите какая штука. Если вы читаете этот текст, то с вероятностью 99% вы уже играли в одну из частей Battlefield, а значит уже знаете всё про геймплей Battlefield V. С его основой не случилось ничего, вот совсем ничего. Да, я знаю про возможности строить укрепления из мешков с песком и режим Ground Operations, но первым никто не пользуется, а второй – это просто несколько стандартных конквестов в ряд. И вот те составляющие геймплея, которые не трогали, работают на отличненько. Бегаем, стреляем (глобальной переработки системы стрельбы я не заметил), кемперим, штурмуем, катаемся на танках, захватываем точки, раскидываем аптечки и патроны – всё это веселило раньше, веселит и сейчас.

Моделька StG 44 очень красивая, но что она делает в дефолтной экипировке англичан?
Моделька StG 44 очень красивая, но что она делает в дефолтной экипировке англичан?

Из всего множества незначительных изменений особо выделяются те, что призваны намертво привязать игрока к отряду. И вот это была самая хреновая идея, которая могла прийти в голову разработчикам сетевого шутера в 2018 году. Десятки проектов, ориентированных на командное взаимодействие с треском провалились (получилось, пожалуй, только у Rainbow Six Siege, и это феномен), но DICE вдруг решили, что у них есть иммунитет от ударов граблями. Игроку ограничили боезапас на старте (чтобы выпрашивать снарягу у членов отряда) и запретили поднимать раненых из другого отряда (чтобы сквад не разбегался). Это в каком информационном вакууме нужно было находиться в последние годы, чтобы нафантазировать себе нормальное командное взаимодействие с рандомными игроками? Очевидно, в бете все усиленно продолжают класть на свои отряды, даже не смотря на искусственные ограничения разработчиков. Наверное, в DICE все очень удивлены и расстроены.

Сорян, мужик, ты не с нашего двора
Сорян, мужик, ты не с нашего двора

Есть ещё одна геймплейная особенность со знаком "минус", но уже гораздо более субъективная. На обеих доступных в бете картах каждый раз творился какой-то несуразный хаос. Какая бы не была ситуация по захваченным точкам, линию фронта, или хотя бы места наиболее вероятного столкновения с противником, определить абсолютно невозможно. Игроки из обеих команд ведут себя так, будто играют не в Battlefield, а в Quake, ровным слоем размазываясь по всей локации. Благодаря этому, ситуации, когда ты спавнишся на, вроде как, отдалённой и безопасной точке и тут же получаешь очередь в спину, происходят регулярно. Стоит ли говорить, что это невероятно раздражает, и вообще так быть не должно. Причины этого непотребства остаются для меня загадкой, учитывая, что дизайн карт не сильно отличается от того, что был в предыдущих играх.

Сеттинг и атмосфера

И это то, что DICE слили просто по всем фронтам. Вторая мировая в Battlefield V – это не сеттинг, а лишь декорации. Порой я ловил себя на мысли, что всё происходящее больше похоже на вышедшее из под контроля костюмированное представление, чем на реальные боевые действия. Это тонкая штука, но вы обязательно поймёте о чем я, если имеете даже небольшой опыт знакомства с кинематографом или другими играми о Второй мировой. Кроме клоунской кастомизации и цирком с феминистками (справедливости ради скажу, что на бете это не так сильно бросается в глаза) я смог выявить ещё две причины этой беды.

Разрушенный войной Роттердам в BF5 всё равно выглядит как город, в котором хотелось бы провести отпуск
Разрушенный войной Роттердам в BF5 всё равно выглядит как город, в котором хотелось бы провести отпуск

Первая – это какая-то маниакальная цветастость, яркость и жизнерадостность картинки. Разноцветные домики, сияющий в лучах солнца снежок, разбросанные по карте (Роттердам) автомобили и трамвайчики будто из доброй комедии 60-х. Вот вообще это не вяжется с тем, как мы обычно представляем себе ту войну. Возможно, DICE оказались слишком крутыми и непонятыми, пытаясь показать нам не "киновойну", а то, что видел своими глазами обычный солдат, но даже в таком случае получилось это, на мой взгляд, хреново.

Это раньше главное проблемой лётчиков в BF были крохотные карты, сейчас это ослепляюще яркое освещение
Это раньше главное проблемой лётчиков в BF были крохотные карты, сейчас это ослепляюще яркое освещение

Вторая палка в колёса атмосферы войны – это звук. Для начала, в бете он безбожно багует. Что-то звучит явно тише, чем должно, что-то наоборот заглушает собой всю сцену, а что-то не работают вообще (взрывы гранат, например, слышны через раз). Но это всё явные косяки, а значит будут поправлены к релизу. Действительно серьёзный факап в саунде – это звучание окружения. Оно тут крайне бедное и с задачей погружения не справляется совершенно. Если закрыть глаза и включить БФ 5, то вы скорее представите себе армейское стрельбище, а не зону активных боевых действий самой страшной войны за всю историю человечества. И это уже, скорее всего, никто править не станет, забив тем самым ещё один гвоздь в атмосферу игры.

По итогу

Конечно, Battlefield 5 – это не плохая игра. Доставшиеся в наследство от предыдущих игр механики всё ещё работают и генерируют удовольствие, но вот как-то удивить и поразить современного игрока пятёрка уже совершенно не способна. Релизы Bad Company 2, BF3 и BF4 (лучших, на мой взгляд, частей серии) были действительно значимыми событиями для игровой индустрии, чего не скажешь о релизе DICE текущего года, которое усиленно освещается игровыми СМИ уже скорее по инерции.

Ещё разборы игр ближайшего будущего:
Cyberpunk 2077 | Forza Horizon 4 | Rage 2

Мои каналы в соцсетях и мессенжерах:
Канал Telegram | Паблик ВК | Канал ТамТам