Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Гайд по Колдуну в мишкобилде: как раскачать скорость атаки и нужно ли это вообще в Diablo 3

В ЭТОЙ СТАТЬЕ Я ВАМ ОПИШУ ПОЧЕМУ НЕ СТОИТ ГНАТЬСЯ ЗА СКОРОСТЬЮ В ЭТОМ БИЛДЕ Изначально скорость атаки вам в принципе то и не нужна, зачем клацать 100500 раз кнопки если можно использовать медленное оружие и придерживаться того же эффекта. Обратите внимание на опытных мишкобилдеров, они ведь бегают с медленным и достаточно мощным оружием. Из этого получается, чем меньше скорость оружия, тем меньше мы делаем кастов и появляется возможность больше спамить мишек. Обратите внимание что проседания под ДПСу у вас не будет и все из за того что двуручное оружие обладает высоким уроном за счет низкой скорости атаки. В настоящее время в игре мнения игроков сложились таким образом, что некоторые вещи являются просто необходимыми, вот некоторые из них : Колдовской час – совмещает в себе две характеристики, это родной критический урон и асп – скорость атаки; Умеренность инны – в основном берут из за мс- скорости бега, + также имеется скорость атаки; Лакуни-расхитители – также присутствует наличие
Оглавление

В ЭТОЙ СТАТЬЕ Я ВАМ ОПИШУ ПОЧЕМУ НЕ СТОИТ ГНАТЬСЯ ЗА СКОРОСТЬЮ В ЭТОМ БИЛДЕ

Изначально скорость атаки вам в принципе то и не нужна, зачем клацать 100500 раз кнопки если можно использовать медленное оружие и придерживаться того же эффекта. Обратите внимание на опытных мишкобилдеров, они ведь бегают с медленным и достаточно мощным оружием. Из этого получается, чем меньше скорость оружия, тем меньше мы делаем кастов и появляется возможность больше спамить мишек. Обратите внимание что проседания под ДПСу у вас не будет и все из за того что двуручное оружие обладает высоким уроном за счет низкой скорости атаки.

В настоящее время в игре мнения игроков сложились таким образом, что некоторые вещи являются просто необходимыми, вот некоторые из них :

Колдовской час – совмещает в себе две характеристики, это родной критический урон и асп – скорость атаки;

Умеренность инны – в основном берут из за мс- скорости бега, + также имеется скорость атаки;

Лакуни-расхитители – также присутствует наличие скорости беги и скорости атаки.

В прицепе без скорости атаки можно действительно хорошо разогнать ДПС, только поверьте, это будет стоить вам больших денег и довольно трудоёмко. Из этого я сделал свой вывод по поводу скорости атаки.
АСП все-таки играет свою роль в мишкобилде поэтому имеет место быть. Причем на высоких см с большой скоростью атаки дпс будет не хуже чем с мощным двуручником.

Все из за того что попросту отсутствует необходимость (манна у нас не резиновая и быстро заканчивается), а также возможность (двуручное оружие имеет отхил куда серьезнее) оставаться на одном месте долгое время, и мы значительно быстрее вливаем пару тысяч урона и меняем наше место положение. Разумеется, придется поднапрячься, так как это сложнее выполнить в отличии двуручника, и влетит нам в копеечку, правда таким образом задействуем больше кнопок и это доставит уйму впечатлений, вдобавок мы не порежем нашего персонажа в скорости атаки, что тоже приятно.

ПРИШЛО ВРЕМЯ СДЕЛАТЬ ВЫВОД:

1)АСП для эквипа рассчитанного под двуручное оружие. Не стоит идти на такие жертвы, но не менее 16% все-таки придется взять.

2) АСП для эквипа рассчитанного под одноручное оружие. Заметьте это не существенный показатель!!! Запомните, это не главное и если у вас нету асп то ничего страшного, если есть то только плюс.

3) В любых случаях при абсолютно любом мишкобилде или вариации эквипа старайтесь придерживаться именно этих характеристик, они вам дадут наибольший профит: критический шанс, критический урон, регенерация манны, интеллект, сокращение расхода на зомби берсерк.

Источник