Говорить о творении Larian трудно. Играть в это творение тоже трудно. И сюжет понимать трудно. И планировать битвы трудно. Честно говоря, Divinity Original Sin II - самая трудная в прохождении RPG в последние 10 лет.
Со времен Morrowind и Gothic 2 проблематично вспомнить что-либо настолько же сложное, однако, они не демонстрировали свои положительные стороны столь ярко и настойчиво.
Дело в том, что бельгийская студия, крошечная по современным меркам, и обладающая бюджетом собранным лишь на Kickstarter смогла сделать то, что не удавалось именитым конкурентам все эти годы - создать цельный мир в красочной оболочке с интересной механикой. И, да, это настоящий мир классического фэнтези-приключения. Да, это не живой мир провинции Скайрим или улицы Карнаки, ни в коем случае. Ривеллон - динамическая функциональная декорация в которой все ружья уже заряжены и аккуратно рассованы по локациям, а задача игрока - найти их. Казалось бы, и что здесь гениального? Гениален здесь баланс. Да, вы