Сражения с нейтральным существами занимают львиную долю всего геймплея. Поиграв в дисов значительное количество времени и набив шишки, я выявил для себя нескольких существ, сражения с которыми регулярно портят нервы - независимо от расы или архетипа моего отряда.
5 место - Шаманесса (варвары)
Говоря о конкретных существах, необходимо всегда помнить, что данный юнит, как правило, ВСЕГДА является частью отряда, т.е. у него есть еще и друзья - поэтому топ выстроен с учетом данного факта.
Сила шаманессы в особой способности при атаке - страхе. Несмотря на малый урон и крайне низкий шанс на попадание, она все равно регулярно отправляет треть Вашего отряда "погулять", что при наличии мускулистых бугаев на первой линии противника является очень даже фатальной историей. Зазергать ее из-за своего здоровья довольно непросто, но все равно в некоторых случаях/расах возможно - но все это все равно требует наличия серьезного стрелкового сетапа вроде пары защитников горна с друидом/пары ассасинов оверапнутых (для более мощного яда). Хуже всего андедам - при отсутствии мощной аое-сборки уходят "курить" практически всегда - да и при наличии им все равно еще нужно будет выиграть инициативу.
4 место - Кентавр - копейщик (нейтральные эльфы)
Согласен, немного странный выбор, но тут нужно учитывать стадию игры, на который Вы обычно встречаетесь с этим юнитом - а это в среднем 2-ой уровень отряда. Без хила сражение с ним довольно неприятное, т.к. повышенная инициатива не позволит уйти нашим милишникам в защиту, из-за чего они отхватят 65 лишнего дамага, что очень немало в стратегическом плане, особенно для людей - хил, как правило, будет лечить себя/юнитов задних рядов.
Из-за особенностей компоновки нейтральных эльфийских отрядов, основную угрозу все равно будут представлять юниты "задних" рядов, т.е. мы должны тратить свои усилия на ликвидацию первоочередной угрозы, оставляя кентавра "на потом" - чем он успешно пользуется, значительно сокращая общее кол-во здоровья нашего отряда.
3 место - Хан орков (зеленокожие)
Очень неприятный юнит из-за своих мощных характеристик. Но основная проблема - логика разрабов, ибо встречается в 95% случаев именно в каком-нибудь нейтральном городе (хан же, должен быть в "сарае"), что поднимает и без того хорошую базовую защиту еще на 10-20 единиц. Высокая инициатива не позволит принять на щит его первый удар, придется играть в терпилу и долго его ковырять. Если Вы играете без хила, то, с очень высокой долей вероятности кого-то да потеряете - даже если он будет один, а это довольно редкий случай.
2 место - Рейнджер/Ассасин (нейтральные люди)
Да, фракционные имперские юниты довольно часто встречаются в виде нейтралов. Насколько я обожаю играть на них через эту сборку, настолько же ненавижу встречаться с ними по другую сторону баррикад. Самое отвратное, что встречаются эти ребята в основном на втором уровне развития отрядов, что дает нам 2 варианта развития событий - либо мы скипаем их и продвигаемся дальше, чтобы не замедлять темп, тем самым теряя опыт от их убийства, либо с потерями на задней линии уничтожить их.
Вторая их отличительная неприятная особенность - они очень часто орудуют в паре, особенно рейнджеры, а это - практически 100%-ый кылдык наша лекарь (привет Джа-Джа). Заслуженное второе место.
А теперь - аплодисменты (либо нецензурная ругань) в адрес нашего победителя:
1 место - Головорез (нейтральные люди)
Сражение с этим юнитом - головная боль для любой фракции, ибо встречается он практически всегда на первых уровня развития отряда. Всегда ходит первым, атакует в сумме минимум на 55 единиц урона, оставляя тикающий дот на несколько ходов. Очень часто доживает до второго хода, чтобы успеть цапнуть ядом еще одного нашего воина.
При игре за Легионы и наличии в отряде гаргульи головорез будет постоянно пытаться отравить ее, хотя она имеет иммун к его яду - этот прокол ИИ позволяет убивать головорезов за демонов без особых проблем - единственное исключение, пожалуй.
Если встречаете в паре - крайне не рекомендуется нападать до второго уровня развития - покромсают, либо победите на последнем издыхании, существенно замедлив свой темп развития. В общем, гроза первоуровневых отрядов, т.к. люто замедляет темп, снимая отряду (для одного юнита 1-ого уровня) просто неприличное количество здоровья.
Как-то так.
Надеюсь, статья была для Вас полезна и увлекательна - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много всего интересного. А какие нейтралы вызывают больше всего проблем у Вас? Пишите в комментариях, подискутируем. Удачи в боях!
Некоторые другие статьи моего канала:
Обзор способностей вора Правителя
Действительно ли гаргулья - лучший юнит в игре?
Все про имперскую инквизицию
Фан-сборка Проклятых на паре Владык