Хочу рассказать не много о том, как мы создавали игру Swordbreaker The Game и в частности весь наш арт.
После того как был написан сценарий и найден отличный художник - Евгений Шантарин, мы начали отрисовку иллюстраций к игре. Т.к. мы c программистом живем в Сургуте, а художник в Волгограде, то работали мы с ним удаленно. Каждый раз связываться в Скайпе, чтобы объяснить как и что рисовать было не удобно, поэтому мы сразу же решили делать работу частями - заданиями по 10 артов в каждом.
Я брал сценарий, выписывал оттуда нужные сцены (в основном по порядку) и дополнял текст сцен своим примечанием (что как и где должно быть изображено). Мы всегда оставляли художнику свободу, чтобы он мог сам выбирать наиболее интересный ракурс и прочие фишки. Т.е. моей задачей было правильно ему объяснить что мы хотим увидеть на иллюстрации, а дальше он уже сам все придумывал.
Частенько попадались такие сцены, где сложно было словами описать как и где расположены какие-то предметы (или противники) и