Найти в Дзене

Как закалялся арт в Swordbreaker The Game!

Хочу рассказать не много о том, как мы создавали игру Swordbreaker The Game и в частности весь наш арт.
После того как был написан сценарий и найден отличный художник - Евгений Шантарин, мы начали отрисовку иллюстраций к игре. Т.к. мы c программистом живем в Сургуте, а художник в Волгограде, то работали мы с ним удаленно. Каждый раз связываться в Скайпе, чтобы объяснить как и что рисовать было не удобно, поэтому мы сразу же решили делать работу частями - заданиями по 10 артов в каждом.
Я брал сценарий, выписывал оттуда нужные сцены (в основном по порядку) и дополнял текст сцен своим примечанием (что как и где должно быть изображено). Мы всегда оставляли художнику свободу, чтобы он мог сам выбирать наиболее интересный ракурс и прочие фишки. Т.е. моей задачей было правильно ему объяснить что мы хотим увидеть на иллюстрации, а дальше он уже сам все придумывал.
Частенько попадались такие сцены, где сложно было словами описать как и где расположены какие-то предметы (или противники) и

Хочу рассказать не много о том, как мы создавали игру Swordbreaker The Game и в частности весь наш арт.
После того как был написан сценарий и найден отличный художник -
Евгений Шантарин, мы начали отрисовку иллюстраций к игре. Т.к. мы c программистом живем в Сургуте, а художник в Волгограде, то работали мы с ним удаленно. Каждый раз связываться в Скайпе, чтобы объяснить как и что рисовать было не удобно, поэтому мы сразу же решили делать работу частями - заданиями по 10 артов в каждом.

Я брал сценарий, выписывал оттуда нужные сцены (в основном по порядку) и дополнял текст сцен своим примечанием (что как и где должно быть изображено). Мы всегда оставляли художнику свободу, чтобы он мог сам выбирать наиболее интересный ракурс и прочие фишки. Т.е. моей задачей было правильно ему объяснить что мы хотим увидеть на иллюстрации, а дальше он уже сам все придумывал.

Частенько попадались такие сцены, где сложно было словами описать как и где расположены какие-то предметы (или противники) и мне приходилось не надолго тоже становиться "художником" и рисовать свои наброски сцены по которым Женя уже делал свои красивые арты.

После получения задания Женя отправлял нам наброски сцен и, если я не находил никаких недочетов (а их было очень мало, т.к. Женя прекрасно влился в тематику игры), после этого уже занимался покраской.

Вот так потихоньку и был нарисован весь тот объем иллюстраций, который вы можете видеть в игре!
В саму игру вы можете поиграть здесь: http://store.steampowered.com/app/411760

Пример сцены от моего корявого наброска до великолепного арта:

-2
-3
-4

Когда началась работа над финальными сценами (заставками концовок) наш художник Женя ушел служить в армию... Другого человека искать мы не хотели, т.к. Женька лучший, поэтому он стал работать удаленно прямо из армейки!)
Он рисовал наброски на бумаге, затем отправлял нам, а потом его девушка Наташа (кстати, тоже отличная художница) делала эти наброски "цифровыми" и раскрашивала. Кстати, это именно ее арты вы можете увидеть в концовке Труса на картинах в замке Мечелома!)))

-5
-6
-7
-8