Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня мы продолжаем формат, в котором спорим о различных настольных играх, событиях, компаниях и так далее. Сегодня мы (falconoidner и ArBjorn) будем спорить об игре Edge Dawnfall. И надеемся, что поможем принять решение по поводу того, стоит ли вкладываться в эту игру или нет. У каждого будет 5 попыток на то, чтобы доказать свою позицию. Первым защищать свою позицию будет ArBjorn Он сегодня "за"! Вторым выскажется falconoidner. Он сегодня "против"!
Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня мы продолжаем формат, в котором спорим о различных настольных играх, событиях, компаниях и так далее. Сегодня мы (falconoidner и ArBjorn) будем спорить об игре Edge Dawnfall. И надеемся, что поможем принять решение по поводу того, стоит ли вкладываться в эту игру или нет. У каждого будет 5 попыток на то, чтобы доказать свою позицию. Первым защищать свою позицию будет ArBjorn Он сегодня "за"! Вторым выскажется falconoidner. Он сегодня "против"!
...Читать далее
Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня мы продолжаем формат, в котором спорим о различных настольных играх, событиях, компаниях и так далее. Сегодня мы (falconoidner и ArBjorn) будем спорить об игре Edge Dawnfall. И надеемся, что поможем принять решение по поводу того, стоит ли вкладываться в эту игру или нет. У каждого будет 5 попыток на то, чтобы доказать свою позицию.
Первым защищать свою позицию будет ArBjorn Он сегодня "за"!
- В данном обзоре описывается игра, которая уже доехала до вкладчиков кикстартер, что нехарактерно для нашей рубрики. Но для этого есть весомая причина - игру начали обсуждать задолго до её релиза. С одной стороны это резонно, новая игра от создателя “Нейрошимы” не могла пройти мимо настольного сообщества, а с другой стороны - многие успели сделать поспешные выводы, скептически рассматривая пре-релизные варианты игры. Но мы постараемся отбросить предвзятость и пристально рассмотреть игру. Итак, во первых - это уже упоминалось в этом пункте - автор игры: Михал Орач. Человек, приложивший руку к игровой серии Neuroshima, This war of mine, Stronghold. На этом можно закончить первый пункт, но стоит, пожалуй, добавить - больше 10 лет в индустрии, автор и художник высокооцененных игр - это увесистый аргумент за.
- Компоненты игры вызывают уважение. Обсудим, пожалуй, только war chest - подробную распаковку огромной коробки можно найти на канале Dice tower. Пластиковый органайзер, легаси компоненты, два игровых поля, ровные стопки карт, красивые и необычные миниатюры на необычных подставках - Том Весел, словно фокусник, достает всю эту великолепную красоту из базовой коробки, и это, пожалуй, первая распаковка на их канале, которая продолжается 11 минут - и все 11 минут Том что то распаковывает. Безусловный плюс. Потрясающее наполнение и прекрасное воплощение в жизнь.
- Рассмотрим подробнее миниатюры. Безусловным эталоном пластиковых миниатюр в играх является CMON. Многие из настольщиков зачастую сравнивают качество миниатюр других издателей с их фигурками. Можно делать “хуже чем кульки”, можно “лучше чем CMON” - но в любом случае, очень часто CMON - отправная точка в сравнении. Но вернемся к The Edge: Dawnfall. Фантазия скульпторов подверглась суровому испытанию: разнообразие фракций и названий - это серьезный вызов мастерству. Однако, миниатюры получились на одном уровне с CMON, это не вызывает никаких сомнений. Необычно выглядящие подставки не вызывают недоумений - их форма навеяна знаменитой игрой автора, а зачастую, и обусловлена игромеханиками. Кстати, на канале Watch It Paint It уже начали красить фигурки из игры - получается весьма недурно.
- Игровой процесс в игре строго разделен. Казалось бы, все предпосылки для создания гибрида у игры есть - сведя воедино все аспекты, присутствующие в правилах, соревнуйся, например, с Gloomhaven в разнообразии. Однако разработчики пошли по другому пути - строго отделив режимы игры друг от друга, он и выстроили стройную игровую систему для каждого из них, слегка видоизменяя механики. Между прочим, внутри коробки с игрой находятся два игровых поля - вы уже догадались, зачем? Достаточно будет намека - у игры есть легаси-кампания. Таким образом, один режим никак не влияет на игру в другом. И это еще один аргумент в пользу игромеханик и процесса - уровень реиграбельности весьма и весьма высок. Интересно, кто первый сможет с помощью одной коробки сыграть две партии одновременно? Что-то подсказывает, что возможно и такое.
- Компания, подарившая нам This war of mine и Lords of Hellas теперь дарит нам The Edge: Dawnfall. Не бесплатно, естественно - как минимум, 190 долларов за тот самый пледж War chest, который уже рассматривался выше. И доставка. Но стоит повнимательнее рассмотреть, что мы получаем за эти деньги. Сотня миниатюр, часть которых высотой в 9 сантиметров, два игровых поля, органайзер для фигур, карты, планшеты, картонные жетоны и тайлы… Разработчики на кикстартер упоминали, что суммарная стоимость пледжа в ритейл - 340 фунтов! И им хочется верить - огромные пирамиды коробок с кикстартера The Edge: Dawnfall лишнее тому подтверждение. Да, что тут далеко ходить - стоимость Gloomhaven 140 долларов, и если рассматривать обе большие коробки - Gloomhaven и The Edge: Dawnfall с прагматичной точки зрения (наполнение коробки, стоимость картона и прочие утилитарные вещи), отбросив личные приязни - стоит разобраться поподробнее о том, что именно из них “стоит своих денег”.
Вторым выскажется falconoidner. Он сегодня "против"!
- Цена. Данная настолка безумно дорогая для своего содержания. 45 фунтов за фракцию и за 85 набор из двух фракций. При этом, имея ценник варгейма, игра такой не является ни разу. Продолжим, боссы и террейн имеют ценник, который очень слабо сопоставим с реальностью. Возможно, всё было бы не так плохо, если бы не следующая причина:
- Невысокое качество миниатюр. На картинках всё выглядит неплохо, но при детальном рассмотрении оказывается, что миниатюры довольно средние с кучей плохо пролитых деталей, которые создают ощущение замыленности фигурок. Плюс, не стоит забывать про отвратительно выглядящие подставки. При этом, к самому дизайну претензий нет, он специфический, но вполне себе ничего.
- Топорный внешний вид. Конечно, слава богу, авторы смогли исправить тот ужас, который творился первоначально, но, несмотря на это, игра продолжает выглядеть достаточно слабо с точки зрения картона. Особенно это видно по игровому полю, которое можно было бы и не оформлять даже, а просто взять белую бумагу и расчертить на ней гексы, эффект, определенно, был бы не хуже, чем сейчас.
- Неоднозначный игровой процесс. Игровой процесс в игре весьма странный и пытается уместить в себе и соло, и кооператив, и друг против друга. Выглядит это как попытка впихнуть всё в весьма ограниченную в плане игрового процесса игру. После взгляда на правила создаётся впечатление, что перед нами типичный дайсомёт, в котором смысл в том, кто кого перекидает.
- Awaken Realms. Да-да. Эти ребята, безусловно, талантливые, но по большому счёту ни одной принципиально новой игры они не сделали – они делают миньки, а не игры. Но что больше всего удивляет, так это то, с каким огнём в глазах их защищают и набрасываются на всех, кто пытается высказать хоть одну претензию. Аналогичная ситуация, кстати, происходит со студией Monolith. Но тут как раз всё довольно понятно, люди вложили кучу денег и не хотят выглядеть дураками, по крайней мере у себя в глазах. Множество случаев подобных уже было, когда не очень удачные, но дорогие игры отчаянно защищали, но я не буду говорить какие именно, а не-то сейчас начнётся.