Старшее поколение, а в особенности люди, чей осознанный возраст пришёлся на период СССР, достаточно консервативны и имеют тенденцию обвинять во всех проблемах нового поколения компьютер, интернет и видеоигры. Но сегодня мы не будем говорить о проблемах отцов и детей, а подробнее рассмотрим последний пункт. Действительно ли видеоигры вызывают агрессию и становятся причинами суицида подростков? Давайте отбросим предрассудки и удобное нам мнение, чтобы наконец докопаться до правды. Обязательно дочитайте статью до конца, прежде чем делать выводы.
Почему люди играют в видеоигры?
Подобные исследования проводились ещё в 1998 году, когда люди при помощи метода меченных атомов (радиоактивных изотопов, которые позволяют проследить путь атома в интересном нам процессе) выяснили, что во время видеоигр у людей в стриатуме высвобождается эндогенный дофамин (стриатум - это часть нашего мозга, относящаяся к базальным ядрам, которая, как мы сегодня знаем, часть системы, активно участвующая в восприятии вознаграждения). То есть, грубо говоря, нашему мозгу всё равно, в каких действиях мы достигаем успеха - реальных или виртуальных, полезных или не очень, он всё равно будет нас поощрять. И, кажется, в самом желании быть весёлым и счастливым нет ничего плохого.
Система баланса в играх (система наказаний и наград, метод "кнута и пряника", если хотите) разрабатывается таким образом, чтобы максимально эффективно воздействовать на нашу систему вознаграждения - если игровой процесс будет слишком простым, то человек заскучает, а если сделать его слишком сложным, то он будет недоволен, что выльется в негативный отзыв о продукте. По факту, нам нравится сам процесс решения проблем, которые нам предоставляет игра. Играть в видеоигры также подстёгивает один огромный плюс, который заключается в том, что, в отличие от реальной жизни, игра имеет меньшие штрафы за ошибки, и большее вознаграждение за успех. Именно поэтому мы так сильно раздражаемся, когда нас отрывают от видеоигр (или подставьте сюда любое своё любимое дело), ведь по своей сути этот процесс представляет обучение и работу над какой-либо внутриигровой проблемой. Получается, что человек потратил много времени и сил на решение задачи, но его оторвали в процессе, поэтому прогресс был потерян, следовательно, он потратил свои ресурсы впустую и не получил должного вознаграждения, так как цель не была достигнута. Обычно мы называем это провалом.
Таким образом можно сделать вывод, что не стоит отвлекать людей, увлечённо играющих в игры, особенно от тех, которые нельзя поставить на паузу. Ничего кроме вполне обоснованной агрессии вы в свой адрес не получите - так устроен человек в этом плане, и не говорите потом, что вам этого никто не объяснил.
Игромания
Ни один репортаж в СМИ на подобную тематику не обходится без истерии по этому поводу.
Но, прежде всего, как вообще выявляют игроманию? Как понять, что кто-то является игроманом?
В метаанализе 2011 года, где было проанализировано 33 исследования, посвящённой этой теме (полная версия), авторы замечают, что, оказывается, не существует диагностических критериев, которые были бы согласованы между разными исследователями. Например, в каких-то работах исследователи решают, что у человека игровая зависимость, используя вопросы, которые применяют для диагностики лудомании - зависимости от азартных игр. Но это не является верным подходом, ведь обычные видеоигры и азартные никак не соответствуют друг другу по степени эмоциональной вовлечённости. То есть, приравнивать спор о выключении компьютера к сотням тысяч проигранных долларов, как минимум, нелепо. Поэтому подобные исследования не выдерживают критики, и показывают завышенные результаты, которые лишь провоцируют очередную волну истерии, к сожалению, не только в жёлтой прессе. В других исследованиях применяют более разумный подход, когда внимание акцентируется на проблемах, которые могут доставить видеоигры, например - пропуск учёбы или работы. Однако, эти же исследования отмечают, что шумиха с игроманией невероятно преувеличена, то есть, это всего лишь морализаторская паника, типичная для всех относительно новых явлений. В среднем, в наиболее точных исследованиях, фигурирует цифра в 3% распространённости игромании среди геймеров.
Всё познаётся в сравнении
Прежде чем трястись над теми гипотетическими тремя процентами, нужно подумать ещё над рядом важных вещей.
Теперь задумайтесь, что ещё вызывает зависимость посредством подобного естественного поощрения (мы сейчас не говорим о каком-нибудь курении табака, которое, кстати, занимает первое место в мире среди предотвратимых причин смертности)? Это, несомненно, всем знакомое употребление жирной и сладкой пищи. Это гораздо большая проблемой чем игромания, ведь переедание подобных продуктов приводит к ожирению, которое коррелирует со многими болезнями и имеет повышенный риск смертности, но, правда, СМИ почему-то не слишком часто поднимают эту тему. К слову, ожирение является глобальной проблемой, признанной Всемирной Организацией Здравоохранения ещё в далёком 1997 году. В общем и целом, как всегда, лицемерие не даёт расставлять здравые приоритеты.
Агрессия и насилие
Есть статистические данные, что видеоигры помогают снять стресс и предотвратить депрессию, что особо заметно на подростках.
Каждый случай нападения молодых людей или, опять же, подростков в общественных местах всегда сопровождается высказываниям о том, что в этом виновны игры на компьютере или приставке, но никак не родители этих детей, которые не смогли заметить, что их чаду нужна поддержка и специализированная психологическая помощь. Но при этом люди забывают о том, что 97% подростков играют в видеоигры. Было бы куда более странным, если бы нападавший этого не делал.
В некоторых тестах показано, что жесткие игры действительно могут делать человека менее восприимчивыми к сценам насилия. Но, когда родители смотрят вместе с ребёнком какой-нибудь типичный российский сериал, с тем же самым насилием, почему тогда они не задумываются о том, какое влияние телевизор оказывает на их детей, и их самих в том числе? Может быть, родителям хотя бы следует уточнить, действительно ли ваш ребёнок готов к просмотру фильмов с подобным ограничением? Кратко говоря, мир снова погряз в каких-то двойных стандартах.
Что не удивительно, СМИ распространяют только информацию о исследованиях, говорящих о негативном влиянии жестоких игр на людей, при этом почти не упоминая о нейтральных и положительных результатах, что не просто очень консервативно, но и является далеко не самым честным приёмом для подтверждения удобного общественности мнения. Подобное смещение внимание указывает на то, что, пожалуй, пресса демонизирует подобное явление, как видеоигры, что в своём письме 2011 года отметил Верховный суд США.
Хоть и есть исследования, подтверждающие повышение агрессии в зависимости от жестокости видеоигр, но количество правонарушений от этого не изменяется. Видеоигры не имеют настолько сильное влияние, которое ему приписывают, как и вообще огромное большинство вещей вокруг, ведь наше мировоззрение формируется не за какие-то несколько часов, а меняется на протяжении всей жизни, в зависимости от пережитых событий, окружения, каких-то индивидуальных мелочей.
Спасибо за прочтение статьи. Пожалуйста, оцените её и поделитесь этой информацией с друзьями и близкими. При желании можете поддержать молодого автора подпиской.