Найти в Дзене
Geriv TOP*s

Топ фактов и секретов об игре Сlive Barker's Undying.

Рубрика «ИгроМаньяк». В ней мы с вами будем рассматривать интересные факты и секреты к различным играм. 1. Сам Клейв Баркер приложил руку к созданию игры и озвучивал одно из многих персонажей – Амброуза. 2. В игре 11 огромных локаций, хотя сама игра не поделена на строгие уровни. Что позволяет перемещаться по этим локациям по нескольку раз. 3. 24 вида монстров. 4. Дневник в игре – это мини рассказ, взятый из самой книги. 5. В игре 12 видов магии, но 3 из них можно использовать только с помощью чит-кодов. 6. В начале игры, в особняке, подойдя к не открывающейся двери и прострелив на ней два деревянных блока, откроется мини-игра на меткость стрельбы по движущейся цели. Награда за прохождение – магия. 7. В особняке рядом с библиотекой, висят три картины. На выходе из кухни, нажав две крайние из них, откроется мини театр. 8. В колодце скорби Онейроса, нажав кнопку посередине колодца, затем, взлетев на крышу здания влететь в небольшой портал, видимый с помощью магии ясновидения,

Рубрика «ИгроМаньяк». В ней мы с вами будем рассматривать интересные факты и секреты к различным играм.

1. Сам Клейв Баркер приложил руку к созданию игры и озвучивал одно из многих персонажей – Амброуза.

2. В игре 11 огромных локаций, хотя сама игра не поделена на строгие уровни. Что позволяет перемещаться по этим локациям по нескольку раз.

3. 24 вида монстров.

4. Дневник в игре – это мини рассказ, взятый из самой книги.

5. В игре 12 видов магии, но 3 из них можно использовать только с помощью чит-кодов.

-2

6. В начале игры, в особняке, подойдя к не открывающейся двери и прострелив на ней два деревянных блока, откроется мини-игра на меткость стрельбы по движущейся цели. Награда за прохождение – магия.

7. В особняке рядом с библиотекой, висят три картины. На выходе из кухни, нажав две крайние из них, откроется мини театр.

-3

8. В колодце скорби Онейроса, нажав кнопку посередине колодца, затем, взлетев на крышу здания влететь в небольшой портал, видимый с помощью магии ясновидения, можно увидеть своеобразный танец разных персонажей в игре.

-4

9. В западном крыле особняка, если долго бездействовать (около 10 минут), то последует ролик и альтернативный гейм овер.

10. Игра была сильно сокращена как сюжетно, так и по размерам, количеству локаций, доступным заклинаниям и предметам, дневнику. Часть наработок так и осталась в файлах финального релиза, хоть нигде и не используется, поэтому рассматривая их и/или пользуясь читами, можно найти много не попавших в игру: звуковых семплов с неиспользованными репликами, записей дневников, неиспользованных текстур, не вошедших в игру предметов и спеллов, никогда не загружаемых в игре карт.

11. Кельтская коса, по признанию разработчиков, должна была стать пеиодически непослушным оружием, Независимо от игрока атакующая персонажей игры. Но замыслы так и не удалось правильно реализовать, поэтому от этой идеи отказались.

-5

12. В одной из локаций вечной осени, на скале отчетливо видна цифра «5». Из чего следует что при создании и нумерации текстур, разработчики забыли ее скрыть.

13. Изначально в игре планировался мульти плеер. Из-за сроков релиза его решили отложить в следующем путче, но из-за низких продаж, этот патч так и не вышел в мир.

14. "Иеремия уволил почти всех слуг" — говорит одна из служанок при входе в особняк (чуть позже сам Иеремия также это подтверждает). Однако, по ходу игры в особняке можно встретить как минимум 18 разных слуг. Сложно себе представить, сколько же их в таком случае было, когда еще никто не был уволен.

15. Первоначально игру планировалось называть «Strange Aeons». От этого варианта названия в финальной версии игры остались наименования файлов — Aeons.int, Aeons.u

Спасибо большое всем за просмотр! Надеюсь вам понравилось!