И так, здравствуйте детишечки в майках и штанишечках! С вами Дантэ и сегодня мы будем говорить о легендарной игре, которая, в свое время, приковала к экранам не мало игроманов и любителей пошпилить долгие часы напролет.
До сих пор в голове эта музыка: тудуду-туду-тудудуду-дуду... Начиная играть в эту гамульку, а было это давно, я, изначально, посчитал ее фуфлом и второсортным выкидышем игростроя. Но... Я никогда так не ошибался...
Изначально игра не особо зацепила, да и цепляться там было не к чему. Начинаешь каким-то бомжем на корабле, тебя достает вопросами какой-то темный эльф-неформал с проколотыми ушами, при этом, как я помню, изначально скорость мыши выставляется такой, как будто вы не человек, а безногая такса. Графоний такой, как будто персонажей стругал скальпелем однорукий слепой дворник. Талия у первого эльфа в игре такая, будто он сидел на диете из изоленты. Хотя, графика такая, по тем временам, была, прямо скажем - вкусная, и заходила на ура.
И вот, выйдя с корабля, я думал что все, сейчас начнется эпический путь залитый кровью моих врагов, но....
Да, меня ждал вот такой пенсионер, чем то похожий на Михалкова. И вот он достал меня расспрашивать. Кстати, у него набираешь себе определенные навыки, и я первый раз создал персонажа, нечто среднее, между Басковым и Джеки Чаном. Красноречие, акробатика, атлетика и прочее. Далее был еще один мужик, который и посылает нас в Балмору. До этого я стырил все что можно со стола и пролазил по мешкам... Да да, в любых играх я промышлял воровством.
И вот, выйдя в Сейда Нин, я почувствовал ветер свободы действия. Вооружившись кортиком я раза 4 пытался хоть кого-то пырнуть. Но меня ушатывал каждый встречный, от полубомжеватого вида стариков, до чертовых крыс, которыми, видимо, промышляет местный Макдак. Причем меня бесило, что я не мог никак попасть по цели, так как не прокачано умение определенного оружия.
Зато любой кривоногий ящероподобный пенсионер голыми руками мог отмузызгать меня. Причем, не просто начистить мне жбан, а даже догнать и навалять еще раз. И только пройдя через этот двухчасовой ад я подошел к игре серьезно.
Меня поразила продуманная кастомизация персонажа. Можно было действительно подобрать себе универсальные или узкоспециализированные навыки. Создать Конана варвара, Леголаса, Сергея Зверева или кого еще. Помимо этого, все было отлично расписано, множество подсказок и все это приправлено приятной музычкой.
На самом деле, создание персонажа - одна из самых вкусных вещей в Море. Ни в одной гамульке такого я не видел. И все-таки, даже после продуманного подхода к выбору навыков, в процессе игры найдется такой, который ну очень необходим, а вы о нем даже не подумали. Да?
Куда вы перлись сразу после Сейда Нин? Я в балмору. Мне было интересно покататься на громадной блохе, видимо выращенной в чернобыльской лаборатории Х-18. Платно конечно, но все же лучше, чем бежать пешком. Хотя, если добираться пешим, можно встретить эльфа, который падает на вас после неудачного полета. Причем, падает он в шапке деда Мазая и в халате Алибабы (только потом я понял что это мантия).
В Балморе меня, как игрока, поразила продуманность построек и дизайн самого города. Простенькая такая локация, напоминает почти любой Мухосранск в нашей стране, только чисто и нет гопников. Хотя нет, любой персонаж относится к вам как к унылому... Ну вы поняли. В принципе, так и есть, вы приходите в город бомжем. Еще и в таком виде:
Меховая шапка, халат, и глаза, как будто побывал на тусовке со Снуп Догом и Тимати. Грех такого уважать. Вас могут атаковать все животные, от рыб и крыс, до чертовых крабов. Крабы, кстати, хоть и не догоняют, но изначально могут не кисло ввалить вам люлей.
В Морровинде продумано все, от отношений и торговли, до системы реакций персонажей. Любые доспехи можно снять с жертв и надеть на себя. А брони и оружия в Морровинде валом. Реальном валом. Есть и уникальные зубочистки, например Меч Умбра.
Его потом и в музей можно сдать, если вы установили дополнение Tribunal (о дополнениях я напишу в следующих статьях, если эта статья вам зайдет и наберет лайкосов).
В плане брони перед игроком всегда встает выбор: легкая, средняя или тяжелая. Я, как любитель слешеров и прочих фарше-мясорубных игр предпочитал легкую стеклянную. И смотрится прилично, и навалять в такой можно кому угодно. Как говориться, напинал и убежал. Да и весит она не шибко много, значит, таскать с собой можно всякого барахла навалом, как китаец Сунь Пень Впуп на рынке.
Дома и гильды
Вот и самый трудный выбор для игроков, какую гильдию выбрать. Я, как потомственный ворюга и пират, сначала выбирал воровскую гильдию. Уж больно полезные навыки она давала. Для ньюфагов, привычных к Скайриму, поясню. В Морровинде, если вы вступили в гильдию воров, то в гильдию бойцов вас уже не возьмут. Кстати, лишний раз проходил игры из-за этого. Это вам не Скайрим, где сначала народу понарезал как Джек Потрошитель на шаверму, а потом пошел в рыцари и сразу белый и пушистый... Нет. В море так нельзя.
Играть за любую гильдию интересно. закончив гильду бойцов можно записаться к магам. Кстати, маги в Морровинде, особенно богатые маги - эпик, топ, имба! Объясню почему. В Море - не как в Скайриме. Здесь вы можете не просто купить заклинание, вы можете его создать. При прямых руках, куче бабок и отличной прокачке перса можно наабракадабрить такую "авадакедабру", которая за три каста вырубает ту же Балмору начисто. В живых останется только ездовая чернобыльская блоха. Ее вообще ничего не берет, чернобыльская же.
Есть в Море и Великие Дома. Изначально никогда не предавал им значения. Но, позже понял в чем фишка. Они, как и гильдии, могут помочь вам обучится определенным навыкам, да и квесты у них интересные. Всего их три: Хлаалу, Телвани и Редоран.
Кстати, изначально планировалось, что будет шесть Великих домов, но дома Дагот, Индорил и Дрес запилить либо забыли, либо уже сил не было у разработчиков. Кстати, некоторые гильдии также не были запилены в игре. Это гильды: Имперские Рыцари, Куль Талоса.
В Морровинде есть и сосуны! Ну в смысле вампиры, всего три группы, то есть клана - Аунда, Берне, Куарра. Однако, играт за них не так просто, как в Скайриме. Но попробовать это стоит.
Основной сюжет
Основная линия изначально нас приведет к алкоголику Каю Косадесу. Персонаж похож на смесь картошки и постаревшего Хитмена, с прической от Сергея Зверева.
Квартирка его завалена бутылками, то есть, чувак явно "трезвенник". Даже прическа модная. Фигурка похожа на то, как будто взяли кукольного Шварценеггера, оторвали головешку и прикрутили голову Михалкова. Как то так. Но, так уж сделали разработчики. Как будто.
И уже выплясывая от него нам будут попадаться различные интересные Боги, персонажи, просто важные сколопендры. Например, Вивек.
Это Бог. Выглядит как лысый индеец, раскрашенный в цвета флага Украины, с глазами, как будто выпил ящик Ред Булла. В принципе, Ред Булл окрыляет, и наш Вивек постоянно левитирует в позе йога. Важный мэн, который играет одну из главных сюжетных ролей.
Кстати, там же вы встретите и летающий кусок земли.
Примечательно, что здесь есть мои любимые доспехи Ординаторов. У них прикольный дизайн, вот только лицо у маски (лицо Вивека) напоминает физиономию упоротого и невдупляющего чувака.
Кстати, локация Вивек большая, и бегать от одного корпуса до другого приходится через чертовы мосты. Это сначала вам понравятся: водопады, красота, флаги, но потом вы реально замухордитесь каждый раз бегать через все эти мостики. Помню, что если к Вивеку залезть до квестовой встречи с ним, он вам ничего не скажет, а дверь в храм заперта на замок сотого уровня. Но там еще канализация есть.
Еще мы встретим Богиню Альмалексию:
Та еще дева, на всю голову. Но, это уже в дополнении Трибунал. Кстати, Трибунал реально офигенное дополнение для игроков и любителей вселенной Древних Свитков. Есть прикольные доспехи, новые мобы, квесты да и вообще это дополнение расширяет мир Морровинда.
И конечно, как же не поговорить о истинном зле.
Персонаж реально интересный, умный, мудрый, но злой. Текстуры тела такие, как будто это сварщик 80 левла, с длиннющими пальцами, как будто их наковальней прижало. Графон реализован не ахти, но вполне сносно, правда Дагот похож телом на кусок серого пластилина, на который сели толстой попой. Но в те времена, когда еще пиликали телефонные модемы при созвоне, такой графон заходил на ура. Это наша конечная цель по сюжету. Весь сюжет я описывать не буду, кому интересно, можете качнуть игру и пройти, на харде, если пройдете, можете мнить себя Нереваром!
Заключение
Ньюфаги, конечно, не особо заинтересуются данной игрой. Но Олдфаги все помнят. Морровинд - игра, в которой можно жить. Делать реально все что ты захочешь. Только ключевых персов не убивать. Иначе:
Бесило, да?
Мор - то, с чего стоит начинать исследовать историю Древних свитков. Это не Обливион, не Скайрим. Морровинд - то, что непохоже ни на одну игру! Чего здесь стоит только магия или зачарование. Скрафтил булыжник себе и попер, главное хоть разок попасть! А какие были ассасины темного братства! Лег спать, встал, а он уже у тебя в комнате, и лупит он только тебя, и на него никто не нападает... Ностальгия...
Спасибо за просмотр и чтение, мои любители классных игр! Сегодня мы вспомнили легендарный Морровинд. Это моя первая статья, и я надеюсь она вам понравится. Ставьте классы, лайки, лайкосы, пальцы вверх и так далее. Жду первых подписчиков на канал! С вами был Дантэ! И помните - старая добрая игра - луше, чем два новых выкидыша игростроя! Пишите комментарии, буду рад их видеть, да и мне это поможет создавать для вас реально классный контент в игровой сфере!