В свое время я думал над тем, какими источниками информации лучше запасаться, если, скажем, оказался на необитаемом острове с большим количеством пищи и воды, но совершенно без интернета. Есть компьютер (который способен потянуть почти все существующие сейчас игры), есть возможность взять с собой несколько разных игр, но число их должно быть строго ограниченно (скажем, не больше 5). С этим богатством нам предстоит провести на острове несколько лет и не сойти с ума. Разумеется, кто-то предпочел бы взять с собой несколько книг (о книгах, которые можно читать очень долго, я бы поговорил в другой раз), кто-то взял бы различные программы для создания музыки, игр или 3D-анимации. Но в этом материале речь пойдет об играх. В какие игры можно планомерно играть в течении минимум года и при этом не умереть от скуки? Попробуем поставить такой мысленный эксперимент.
Но для начала нам нужно очертить некоторые правила. Вот они:
1. Игра с поставляемым к ней конструктором будет выигрывать у аналогичной игры без конструктора. Все-таки нет лучшего автора, чем собственный мозг. Пусть даже первые модификации будут выглядеть куце - за несколько лет есть возможность научиться, верно?
2. Второе правило вытекает из первого - к играм можно брать сборку модов любого размера. Без модов любая оригинальная серия наскучит за пару месяцев - а слоты для игр, как мы помним, весьма ограничены.
3. Игра должна быть реиграбельной. Очевидно, что любые линейные шутаны, квесты и прочие хорошие игры, какой бы восторг они не вызывали, сразу отпадают. У нас на повестке вопрос выживания - а ведь и самый крепчайший разум не выдержит долгое смакование одного и того же линейного сюжета.
4. Стоит выбирать игры разных жанров, и, желательно, с разными сеттингами. Очень трудно переключаться с одного фэнтези-мира на другой и сохранять при этом вкус к играм. Поэтому мы попытаемся разнообразить наш пул и подобрать игры разного толка - хотя, надо сказать, посредством модов можно превратить любимую игру фактически в образец другого жанра.
Думаю, что общие правила мы установили. Подберем же несколько игр, которые бы им соответствовали - и попробуем распределить эти игры по пяти слотам. Вы все еще готовы к этому путешествию?
1. Minecraft/Terraria. Я не мог не поставить на первое место (не по качеству, скорее по общей свободе геймплея) две лучших песочницы современности - 3D и 2D соответственно. Хоть Майнкрафт в людских умах стал ассоциироваться исключительно с токсичной школотой на мультиплеерных серверах - это не отменяет того, что такая песочница стала прорывом в игровой истории. К обеим играм существует так много модов, что из них можно извлечь неослабевающий интерес и долгие часы игры. Даже оригинальный Minecraft имеет большие возможности - в нем можно даже создать нечто вроде простого компьютера. С модами же в старичке можно развернуть индустриальное производство, построить ядерное оружие (а может быть и покорить космос - кто знает этих модостроителей). Приключенческих модов тоже навалом - фактически за историю своего существования игра приросла огромным количеством разнообразного контента. Террария, больше ориентированная на приключения и битвы с боссами, отстает от звездного собрата - но и к ней сейчас появилось такое количество модификаций, что игра может растянуться на месяцы. Любую из двух песочниц можно спокойно включить в один слот и возрадоваться невероятному многообразию.
2. Daggerfall/Morrowind/Oblivion/Skyrim. Игры серии TES всегда были огромными, переполненными контентом - и не включить их хотя бы на этом основании было бы уже преступлением. Но основная причина - конечно же в Construction Set последних трех игр линейки. Надоевший мир можно преобразить самому, создав с нуля хоть целый материк. Вспомним же первое правило - со скуки наш мозг может сам плодить невероятные миры.
Из данных игр в слот можно включать любую, но с некоторыми оговорками. К Даггерфолу мы вернемся ниже, а пока поговорим о трех лучших частях серии. К каждой игре существует огромное количество модов, которые добавляют материки, города, дома, NPC, квесты - все это в космических масштабах, ведь этим играм уже куда больше пяти лет. На этом основании трудно будет взять наиболее интересную и укомплектованную модами игру. Морровинду уже больше 15 лет,за это время поток модов к нему совсем не иссякал, а с графическими модификациями его красота перестает уступать тому же Обливиону. Скайрим же на голову выше графически, и, возможно, к нему появились не менее интересные модификации. Словом, выбор за вами, лично я бы выбрал Обливион - по моему мнению, он являет собой золотую середину по части графики, возраста и интересности (не без толики багового фана). Кроме того, мод Morroblivion добавляет в четвертую часть Свитков большую часть контента третьей части - и, хоть этот мод не является лучшим, но это дает Обливиону довольно серьезное преимущество (проект Skywind пока не находится на стадии играбельного продукта, поэтому о нем мы говорить не будем).
Теперь о Daggerfall. Будь моя воля, я бы сравнивал эту игру с какими-нибудь старыми рогаликами, но она является частью Свитков, и поэтому полностью отделять ее от серии я не стану. Предложение потратить целый слот на забагованную игру 96 года кажется насмешкой - но это все же не так. DaggerXL лечит игру от большей части багов (позволяя запустить ее и хотя бы нормально сохраняться), что позволяет уже не плясать с бубном вокруг очередного краша. При этом сама игра огромна, и пусть это достигнуто путем процедурной генерации, но за-за повторяющихся квестов и огромных пространств она играется бесконечно. Кому-то может зайти исследование огромных подземных комплексов ради убийства очередного квестового врага - со вполне реальной возможностью вообще заблудиться там! Кому-то, возможно, понравится возможность копить бесконечные горы богатств, или постоянно совершенствовать репутацию во множестве гильдий. Словом, это специфическая игра, с безумно огромным, но совершенно шаблонным миром - но с другой стороны, в том же Обливионе большинство подземелий скроено по таким же шаблонам. Так или иначе, я рассматривал бы Даггерфол наравне с какими-нибудь бездонными рогаликами - но рассматривал бы вполне всерьез.
3. Fallout 3/New Vegas. Причина банально та же, что и с линейкой TES - конструктор, с которым можно собрать годные модификации самостоятельно - и, как следствие, пакет уже существующих модификаций, с которыми игры станут больше. Сеттинг здесь наследует первым двум частям (которые богоподобны, но, как мне кажется, играть в них несколько лет будет невероятно сложно), и, несмотря на сходства движков, это все-таки разные игры. Тот, кто пожалуется на низкую реиграбельность, будет прав - к сожалению, обе игры не оставляют возможности ловить лулзы с очень глупого или очень ловкого персонажа. Но, поскольку у нас нет такого количества слотов, чтобы туда можно было добавить Arcanum, Planescape: Torment, Fallout 1 и 2 и другие жемчужины олдовых РПГ - будем довольствоваться возможностью добавить свой город и какие-нибудь квесты. Fallout 4 я рассматривать не буду - возможно, к нему и существуют годные моды, но меня смущает новизна самой игры, а также ее больший уклон в экшн.
4. Dwarf Fortress/Rimworld. Первая игра обладает очень высоким порогом вхождения, но тот, кто сможет ее постигнуть, получит взамен высокую реиграбельность, генерацию феерических лулзов и просто невероятный игровой опыт. Если когда-нибудь эта игра выйдет в полноценном виде (сейчас она готова едва ли на половину, хоть и играбельна), мы получим убийцу всех глобальных стратегий. Более того, в Крепость можно играть еще и как в рогалик - выбираешь приключенца и движешься навстречу очередной ужасной permadeath. Rimworld тоже хранит в себе много возможностей, пользуясь уникальной механикой создания цельной истории из рядовых событий - эту игру можно раскачивать, как приключенческий роман о колонистах на недружелюбной планете. Из всех глобальных стратегий/симуляторов колоний/симуляторов всего вообще я бы выбрал эти два суровых, но по-своему прекрасных шедевра. А какой именно может скрасить долгие годы на необитаемом острове - выбирайте уже сами.
5. Warcraft 3. Один из самых неочевидных вариантов будет замыкать список - на самом деле, реиграбельных огромных игр осталось еще много, поэтому к материалу выйдет вторая часть. В защиту этой стратегии скажу то, что она очень хорошо разбавляет наш топ, в который затесалось слишком много сюжетных РПГ. Во-первых, это сбалансированная стратегия реального времени от мастеров и волшебников из Blizzard (компания, не нуждающаяся в представлениях). Кроме того, у игры есть две великолепные компании, которые подкинут креативному мышлению полезной пищи. Наконец - к этой игре вышли тысячи самых разнообразных карт, кампаний, любительских сценариев из нескольких миссий. Как минимум, вы можете считерить и поиграть в несколько разных Tower Defence под видом карт для Вакрафта. Игра внутри игры - как тебе такое, ХЗибит? Таким образом, реиграбельность игры, как стратегии, очень высока, реиграбельность ее как РПГ - несомненна (недаром полноценная мультиплеерная DotA выросла из кастомки для варика), и на закуску нам остается сюжет с предательством, страданием, надеждой и Артасом Менетилом. Если это не делает шедевр достаточно реиграбельным - то что еще?
Спасибо за прочтение! Огромная просьба поддержать материал лайком - тогда следующая часть выйдет достаточно скоро. В комментах можете предложить свои варианты игр, в которые можно играть практически вечно.