Настало время научных статей (Хотя скорее познавательных, как в Мурзилке)
Вам знаком метод Ninja Theory? Это технология, использованная в Hellblade: Senua's Sacrifice (Та самая психологическая игрушка), создавала бинауральные ритмы.
АААААААААААААААААААААААААААААА.
Я всё ещё больше усложнил. Объясню на пальцах. Когда мы слышим звук в жизни, мы можем определить откуда он исходит: сверху или снизу, а может-быть из области вашего живота (Что не очень благоприятно на свидании).
Так вот бинауральный звук точно также создаёт ощущение пространства, но в игре. Самый популярный пример применения - CS:GO.
Если вы играете не с наушниками из Fix-price, то скорее всего, при игре, вы будете понимать где-именно идёт противник.
В киберспорте это вообще одно из основных правил игры.
По такому же методу сделали звук в грядущей Metro: Exodus.
Один из аудиодизайнеров студии отправился на Украину со специальными микрофонами и записывал музыку окружающего мира.
(Поэтому теперь в игре можно услышать, звуки матерящихся бабулек на какого-то мужика с огромной херовиной)
Игрок сможет мысленно «отмерить» дистанцию до источника звука и принять какое-то решения (Бежать, например)
Это огромный плюс к атмосфере на которую и делают упор украинские разработчики.
А мы по-прежнему ждём 22 февраля, чтобы погрузиться в мир пост-апокалипсиса на территории нашей необъятной...