Найти в Дзене
Всё обо всём

9 вещей, которые сегодняшние геймеры не помнят о старых играх

Мы оглядываемся назад на историю видеоигр с ностальгией , но некоторые вещи, как правило, упускаются из виду среди этих туманных рассказов о игровых дарах геймеры как правило, прославляют прошлое, задумчиво вспоминают, когда графика была простой, но задача была жесткой. Все вспоминают только хорошие времена и игры, такие как Final Fantasy, Jet Set Willy и Sonic the Hedgehog. позвольте мне сказать вам 9 аспектов истории древних игр, которые мы склонны забывать 1. В течение многих лет у нас был только Понг Когда первые игровые консоли появились в 1970-х годах, у них была черно-белая графика. Коробка часто хвасталась: «10 игр в 1!» - но это было 10 различных версий Понга. Футбол? Пин-Понг с большим количеством летучих мышей. Сквош? Понг с одной стеной. Тем не менее, электричество в большинстве случаев было отключено, поэтому мы просто играли с упаковкой. 2. Вам приходилось вводить сами игры Домашние компьютеры часто бывают с книгой под названием «забавные игры, чтобы запрограммирова
Оглавление

Мы оглядываемся назад на историю видеоигр с ностальгией , но некоторые вещи, как правило, упускаются из виду среди этих туманных рассказов о игровых дарах

геймеры как правило, прославляют прошлое, задумчиво вспоминают, когда графика была простой, но задача была жесткой. Все вспоминают только хорошие времена и игры, такие как Final Fantasy, Jet Set Willy и Sonic the Hedgehog.

позвольте мне сказать вам 9 аспектов истории древних игр, которые мы склонны забывать

1. В течение многих лет у нас был только Понг

Когда первые игровые консоли появились в 1970-х годах, у них была черно-белая графика. Коробка часто хвасталась: «10 игр в 1!» - но это было 10 различных версий Понга. Футбол? Пин-Понг с большим количеством летучих мышей. Сквош? Понг с одной стеной. Тем не менее, электричество в большинстве случаев было отключено, поэтому мы просто играли с упаковкой.

-2

2. Вам приходилось вводить сами игры

-3

Домашние компьютеры часто бывают с книгой под названием «забавные игры, чтобы запрограммировать их самому». Когда вы закончили печатать тарабарщину, вам нужно сыграть в игру под названием «Синтаксическая ошибка», где цель заключалась в том, чтобы плакать, пока ваш папа не разместил одну строку, где вы использовали запятую вместо точки с запятой. Когда он закончил и нажал «Запустить», вы сыграли в Пин-Понг.

3. Вот как выглядел джойстик в начале 1980-х

-4

Правильно, у него была одна кнопка! До тех пор, пока в середине восьмидесятых не появлялась развлекательная система Nintendo, вы могли бы забыть о возможности прыгать, стрелять, стрелять и открывать окно беседы одновременно. Если вам принадлежит Spectrum, вам нужно было купить отдельный интерфейс для использования джойстика - и они все время ломались .

(* Хорошо, поэтому у контроллеров ColecoVision и Intellivision было больше кнопок, но они выглядели как прототипы мобильных телефонов, а не радостные - и они были глупыми.)

4. Игры появились на кассетах

-5

Кассеты! Те вещи, которые твоя мама и папа использовали для записи Аллы Пугачёвой. Для игры потребовалось около пяти минут, и даже тогда они, вероятно, потерпят крах в последнюю секунду и всё зависнит. Во время процесса загрузки они делали странные звуки, такие как R2D2, которые пытали Клайнеры.

5. Мы должны были смотреть на рябь в течение пяти минут, прежде чем играть во что-либо

-6

В некоторых играх было показано изображение пикселя и мигание цветных линий на экране во время загрузки. Это должно было обмануть вас , будто что-то происходит. Часто это была ложь.

6. Игры сопровождались гигантскими учебниками

-7

В 1980-х годах все игры поставлялись с длинными инструкциями. У таких игр, как Elite и Lords of Midnight, даже были короткие романы, которые нужно было прочитать перед началом игры. Если в современной игре вам такое предложат прочитать перед стартом, то такая игра будет всё время пылиться на полке.

7. Игры были ужасно хардкорными...

-8

Это делалось для того что бы побыстрее вы проиграли и начал играть следующий игрок(и собственно платил), потому что многие игры разрабатывались для игровых видео-автоматов.Большинство людей не подозревают, что в игре Donkey Kong есть ещё три разных уровня после первого.

8 ... И не было такой вещи, как сохранение игры

-9

Пока жесткие диски и картриджи с памятью на батарейках не были доступны, очень мало игр позволили вам сохранить ваш прогресс. Если вы умерли, вы вернулись к началу, и, если вам нужно было отправиться в отпуск, прежде чем закончили игру Супер Марио Брос , вы должны были поставить игру на паузу и надеяться, что ваш дом не сгорит, пока вы были в отъезде.

9. Интернет

Для нас не было онлайн-турниров Battlefield для 32 игроков. Кроме того, у нас не было Reddit, у нас были лишь доски объявлений, в них мы знакомились, встречались и влюблялись, так же обменивались паролями для игр.