В тексте присутствуют относительные спойлеры! Потенциально крутая завязка обещает неплохую историю и развитие персонажей, а вот техно сторона Call of Cthulhu очевидно подкачала. Начало игрушки пестрит множеством диалогов и, как следствие, большими планами героев. Понятно, что студия Cyanide не может выбросить десяток миллионов на крутую лицевую анимацию, но пред нами все-же не RPG какая-нибудь, а фактически линейная адвенчура. Глядеть на это было не очень приятно. А еще некие из роликов «на движке» создатели для чего-то упаковали в отдельные видеофайлы с недостаточно высочайшим битрейтом. Как следствие — стршные артефакты сжатия будут преследовать вас, смею представить, в течение всей игрушки.
«Call of Cthulhu» на Gamescom 2018. Впечатления. (часть 2)
28 августа 201828 авг 2018
14
~1 мин