Что такое смерть в играх глазами обычного казуала? Обычно это загрузка чекпоинта и попытка пройти снова, для продвинутого софткорщика смерть в игре, это опыт и изучение ошибок. Хардкорщики стоят особняком, они по секрету не воспринимают казуалов за людей и дико хейтят любое проявление казуальщины.
Большинство слышали о режиме permadeath, если по-русски это гейм-овер или перманентная смерть, такую садомию придумали разработчики отдельных игр, в качестве разнообразия геймплея или для уничтожения ваших нервных клеток. Сейчас встретить хардкорный режим в какой-нибудь новой игре это редкость, причина кроется в многочисленной армии наивных казуалов, которые предпочитают только две кнопки, а хардкорщикам подавай гребанный рояль, а это сложно и требует больше времени, денег и нервных клеток тестировщиков.
Режим Ultra_Nightmare открывает вам дверь в мир горящего пердака, ибо одна смерть на этой сложности откатывает вас в самое начало игры.
Ах да с одной жизнью вам придется пропыхтеть в среднем 15 часов до финальных титров, удачных кирпичей!
Ох, Diablo 2, эти бесконечные забеги, МФ раны, поиск, вечный поиск перфектного шмота, рун, джевлов и все это на хардкоре и в каком-нибудь очередном ладдере и все ради чего? Занять верхнюю строчку в рейтинге, собрать енигму, выбить зод и умереть...Идеально
В Diablo 3 героик был немного интереснее до момента, пока был аукцион, с ним действительно был смысл играть на героике, ведь аук это продажа/покупка разного шмота, а после выпила аука, режим героик превратился в концепцию Diablo 2, строчка в ладдере, овации и все, проходим хардкор заново.
Эстафету по хардкору подхватили различные диаблоклоны, одним из таких достаточно успешных является условно бесплатный проект Path of Exile, там конечно все чуть проще, если ваш герой погибает на хардкоре, персонажа просто выпиливают из лиги, и отправляют в стандартную, это конечно обидно, но не смертельно.
Огромный sandbox, DAYZ это большая модификация к игре ARMA, которая еще и за деньги распространялась, в этом сурваивале вам предстоит выжить, собрать крутую экипировку и по желанию объединятся с такими же выжившими, как и вы.
Но надо быть бдительным виртуальные товарищи могут резко стать вражинами, если приметят у вас клевую пушку и щелкнув затвором пробьют вам затылок, а респаун оставит вас голым, грустным и заставит собирать весь лут заново.
Вторая глава о похождениях Геральта из Ривии в расширенном издании разработчики добавили новую сложность игры.
Темный уровень сложности испытает все ваши навыки ведения боя, потребует от вас выбирать правильное направление развития с самого начала, так как смерть в этом режиме окончательна. В отличии всех игр перечисленных выше в Ведьмаке за игру на темной сложности дают ряд преимуществ в виде доспехов и оружия, которые в других режимах не найти.
Правда, чтобы добраться до этих преимуществ нужно не умирать.
Космический мир EVE самое жестокое место в игровом пространстве, здесь на минуточку устраивают целые войны за хорошие и плохие мемасы это вам не шутки, корпорации воруют, убивают, грабят и внедряются, рабство здесь обычная история.
EVE настолько насыщена событиями, что игрокам пора уже писать книги. В игре нет такого понятия как перманентная смерть, но в случае потери последнего судна, есть возможность каким-то чудесным образом добраться до ближайшей станции в спасательной капсуле, если враждебный игрок решил добить вас полностью, тогда мгновенное возрождение в виде клона при этом, потеряв, почти все нажитое добро, но как по мне в EVE online это сродни тому, чтобы начинать игру с нуля.
Очень бюджетная инди-игрушка, здесь ощущается веяние игр серии Dark Souls. Графически игры уныла, геймлпей однообразен, а сюжета вообще нет.
Однако в Necropolis'e есть одна фича, которой сильно не хватало в душах, это перманентная смерть и потеря прогресса, если вам пофиг на однообразный геймплей, и есть желания проверить свои нервы, то играть определенно стоит.
Мне кажется направление в играх, когда супер сложно в перспективе не имеют будущего, ну вот представьте вы пришли с работы хочется отдохнуть убивая монстров, а тут внезапно прилетает ваншот и все гейм-овер и все заново, ну и какой тут кайф? Развлечение должно быть развлечением, а не работой или средством разрушения нервных клеток, да пожалуй, я рассуждаю как обычный казуал, но даже самые отпетые хардкорщики в душе тоже балуются казуальщиной.
Многие игры, какие-нибудь 8 битные аркады типа контры, Марио, или упоротые инди-игры, где у вас 3 хп и все по новой, их тут конечно же нет. Ну каммон ребят 2018 год, не упомянут и Dark Souls, но там нет перманентной смерти, только потеря душ, любой продвинутый софткорщик быстро смекнет, что всех монстров убивать не обязательно, чтобы добраться до босса.
На этом все если вы в жизни казуал, а в душе хардкорщик не забудьте поставить палец вверх!