Dragon Age: Inquisition в свое время показало, как надо исправлять ошибки прошлого. Выпустив Dragon Age: Origin компания BioWare нехило подняла планку RPG, не только для себя, но и для всех последующих RPG. Но вскоре вышла Dragon Age 2 и фанаты и критики были, мягко говоря, удивлены - насколько была она плоха. Но все же DA2 это эксперимент перехода с ПК на консоли, такой же как Ведьмак 2 и Hitman: Absolution.
Прошло немало лет. А в литейных цехах BioWare ковали и перековывали новый Dragon Age. Как вы понимаете, компания должна была выпустить не просто хорошую RPG, а такую, которую можно поставить рядом с DAO. Хочу сказать, что им это не удалось, но все же давайте разберем Инквизицию получше.
Хочется сразу сказать, что играл я в конце 2015, когда уже вышли Ведьмак 3 и Fallout 4, и в них тоже я успел поиграть, а сама игра уже пропатчена и обзавелась DLC. Следовательно, на моем мнении отпечатались впечатления по данным играм.
Начнем с геймплея, он тут как в старом добром Origin, но с более красивой анимацией и свистелками-перделками. Добавили возможность прыгать, из-за чего геймдизайнерам пришлось подумать не только о горизонтальном левелдизайне, но и о вертикльном. Так как локации стали большими (тут псевдо открытый мир, точнее куча очень больших локаций) добавили лошадь, которой я пользовался только одной миссии, чтоб мне ее дали.
Пока не перешли к сюжету, остановимся на боевке. Как я уже говорил, анимация прекрасна, магия лупит не по-детски, да и вообще любая битва сводится к Голливудскому противостоянию. Но (!!!) боевка очень простая, нет тонкой настройки каждого персонажа, как это было в Origin, поэтому вы точно не знаете, как поступит ИИ и что скастует в данный момент. Но больше как-то придраться не к чему.
Сюжет в DAI начинается круто, и переводя дух в середине, нехило дает пот дых в конце, т. е. с сюжетом все норм. Единственная претензия к очкам влияния, которые дают за закрытия дыр, из которой лезет зло. В игре есть разные пути прохождения и игра вам об это скажет, чтоб вы знали на каким повороте при повторном прохождении надо свернуть в другую сторону (для примера, старый выбор между магами и храмовниками, при выборе одних вторые становятся врагами, и в последующем у вас будут уникальные миссии).
Что касается братюнь, то тут все как надо. Персонажи колоритные, и с душой, которая покрыта толстой скорлупой, расковыряв которую вы можете невольно удивиться. В процессе прохождения вам встретятся герои из старых частей, а кто именно зависит от вашего прохождения предыдущих частей.
Саундтрек к игре делал наш старый знакомый Тревор Моррис, так что музыка на высоке. Рекомендую скачать OST на телефончик и включать перед самыми героическими делами (поход на работы, сдача экзаменов и тд.).
Не думал, что буду хоть что-то писать про графику, но она тут прекрасна. Почему я решил написать? А вы зайдите на локацию с болотами и посмотрите, как же там прекрасно.
Ну и к самому непонятному — дополнительные миссии. Они есть, они неплохи, есть и очень крутые. Есть и крафт, который нужен при охоте за крупной дичью на высоком уровне или если вы не по уровню зашли не в тот район.
Больше мне нечего сказать, Dargon Age Inquisition хорошая игра, с отличным «открытым» миром, красивой боевкой в стиле старых RPG, хорошим основным сюжетом.
Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК.