Руины Нового Лондо.
(3) Локация, залитая водой, самая мрачная сюжетно и ландшафтно. Пробегаем молящихся зомби, по мосткам идем по левой стороне. Кстати, здесь еще и кузнец есть, Рикерт из Винхейма. Ему сдаем все Зачарованные угли, также он поможет на начальном этапе, до нахождения Андрэ из Асторы.
Но это уже не важно. Призраки в этой локации так просто не убиваются. Здесь требуется проклятие – либо кратковременное, либо реальное. О приятностях реального проклятия мы осведомлены. Оптимальный вариант – кратковременное, благо оно ничего не отнимает. Можно еще брать проклятое оружие, но единственное существующее на данный момент проклятое оружие – Проклятый Меч Арториаса, который дается после победы над Сифом и перековки его души в Анор-Лондо. Мы до туда даже и не рвались. Вот такой расклад.
Бьем первых хилых призраков, берем рядом с мостками ништяк и Душу Хранительницы (эх, Анастасия). От глубокой воды держимся подальше. Идем на лестницу, а оттуда – в башенку. Одинокие призраки побиваются без труда… до момента, когда в зале возникают четыре призрака сразу. Призраки обладают мерзкой особенностью – стаей они делают исход практически сразу плачевным. Изворачиваемся, как угодно – бьем с разбега, сбегаем с места преступления, выцепляем оставшихся поодиночке. Нас не осудят – тут уже некому. Возникает первая банши – бьем тварь сразу, пока напакостить не успела. Выходим на узкий мостик и спускаем лестницу. Можно зачистить нижний ярус и собрать ништячки, но я предлагаю быстро бежать до лестницы. Умереть здесь и так слишком просто. А не хотелось бы. Кстати, помним о своевременном обновлении кратковременного проклятия.
Бежим до лестницы и прыгаем через разбитые ступеньки, не заворачивая. Секунды сейчас на вес золота. Заходим и двигаемся. Здесь будет очень много призраков, в коридор они будут являться более-менее одиночно. Бьем и молимся, чтобы твари не атаковали скопом – правило мы помним. После побиения можем подниматься наверх, к затопленному подъемнику. Но это бесполезно и придется возвращаться за главным сюда же. Готовимся к жести и идем направо от лестницы. В главном зале церкви (да-да, церковь Нового Лондо выглядит крайне плачевно) будет банши и аж восемь призраков. Действуем теми же способами, банши реагирует позже, есть шанс перебить призраков раньше. Через камин (это браво!) выходим на крышу церкви. Там квартирует Ингвард – один из Хранителей, пришедших остановить зло в этом городе. Что ж, на пути борьбы со злом старичок остался совершенно один. После дико пафосной речи он вручает нам ключ от рычага, с помощью которого можно слить воду. За последствия он не ручается. Сверх того, предлагает пошукать на могиле Арториаса, узнать, чем парень мог сопротивляться великой тьме. Если победили Сифа, то колечко хождения по Бездне у нас уже есть. Оно понадобится при битве с боссом исключительно. По Лондо можно просто походить.
Ингвард остается (за человечность у него можно снять проклятия реальные, можно прикупить кратковременные), а мы идем к подъемнику. Открываем решетку рядом, крутим рычаг. Наслаждаемся роликом, можем походить по местным стенам и полюбоваться красотами. Как устанете – спускайтесь на подъемнике в сам город. Враг не дремлет.
Путей у нас немного. Либо в открывшиеся ворота в Долину Драконов (три виверны – подарочек пока слишком серьезный), либо вперед – к неизвестности и боссу. Бьем темных духов (ребята мерзкие, ибо в контакте снимают много здоровья), заходим в старое здание. Направо – Масса душ, невозрождающаяся тварюга, плодящая виспов. Виспы – взрывающиеся головы, неуязвимые до своей единственной атаки. С ними еще будет возможность познакомиться. Входим в близкий контакт и рубаем тварь, чем придется. Идем направо же и огибаем по правой стороне разрушившуюся крышу до сундука с Очень большим углем. Андрэ обрадуется. Теперь можно качать оружие до стандартного упора, что есть хорошо. Идем обратно и движемся вперед. Впереди ждут темные духи и еще одна Масса душ. Тактика та же. Победили, собираем ништяки, надеваем колечко Бездны и входим в туман – к боссу.
Четыре Короля Нового Лондо, совращенные тьмой, возжелавшие силы и власти… Окей, пускай. Идем по винтовой лестнице, когда заканчиваются ступеньки, спрыгиваем. Добро пожаловать в Бездну. Просто темнота – куда ни беги, все одно. Мы ищем босса. Появляется один из Королей. Сразу бежим к нему. Бойтесь атак по дистанции – снимают много здоровья. Подбегаем вплотную, встаем сбоку и начинаем колошматить. Лучше управиться до подхода второго, сделать это не так сложно. Управляемся, ждем появления второго, бежим к нему. И так со всеми. Если вы сохранили человечность (костра в локации нет, поэтому уж как придется), то можно призвать Беатрис, если вы призывали ее на бой с Лунной Бабочкой. Но противник и без того не слишком сложный. Победили, греемся у костра. Понятно, что из Бездны прямого хода нет, поэтому задействуем функцию варпа в Храм Огня. Победа. Потом сможете бегать по Бездне без колечка. Кстати, если не возложили Великую Чашу на алтарь (а сделать это мы еще не можем), то здесь нас будет ждать Каас Темный Охотник, Изначальный Змей и представитель темного начала. Выберем его сторону – о Фрампте можно будет забыть. Он предлагает вступить ковенант, серьезной плюшкой ковенанта является Темная рука, которой можно высасывать человечность с персонажей. Рука дропается и с Темных духов, хотя немало времени придется потратить на такой фарм.