На днях я впервые прошел новую игру от Дэвида Кейджа, которого мы любим и уважаем за создание «Heavy Rain» и «Fahrenheit» — то есть за те произведения, которые вдохнули жизнь в такой жанр, как интерактивное кино. Это жанр с серьёзным упором на сюжетную составляющую, который теоретически позволяет приобрести какой-то опыт без прямого участия игрока в игровом процессе — отсюда и вытекает факт того, что большинство людей, знакомых с творчеством Дэвида Кейджа это обычные зрители с YouTube, Twitch и так далее. Но наиболее ценным считается тот опыт, который игрок получает самостоятельно, так как одной из главных черт того же самого «Heavy Rain» принято считать его вариативность и умение рассказать историю не только с помощью побед, но и поражений — то, что обычно ставит точку в любом повествовании. «Detroit Become Human» с помощью поражений позволяет ощутить обратную грань данного произведения. Стандартная нелинейность — хорошая и плохая концовка. Нелинейность в «Detroit Become Human» насч
«Detroit Become Human» — революция в мире видеоигр или магнит для школьниц?
24 августа 201824 авг 2018
192
1 мин