Зачастую для реалистичного результата нужны текстуры грязи и потертостей. Но для диффузной текстуры и текстуры грязи обычно нужны отдельные модификаторы UVW Map, работающие в разных каналах. Но есть вариант гораздо проще: использовать текстуру Triplanar mapping.
Рассмотрим, как смешать эту текстуру с любой другой. Проще всего для смешивания использовать текстуру CoronaMix. Добавляем в ней в слот Top текстуру грязи, а в слот Bottom — диффузную текстуру объекта.
Далее для черно-белой текстуры грязи в CoronaMix выбираем режим смешивания Multiply. Режимы смешивания CoronaMix работают, как режимы смешивания слоев в Photoshop. Текстуру грязи можно ослабить параметром Mix amount. Кстати, в свойствах CoronaMix можно настроить контраст текстуры грязи параметром Contrast в блоке Top.
Получиться должно так:
Далее мы настраиваем размер текстуры грязи в свойствах Triplanar mapping.
Пример текстуры:
_______
Подписывайтесь на нашу группу 3DCLUB Курсы 3D-графики :)
Наши курсы по моделированию, архитектурной и интерьерной визуализации
Дистанционный базовый курс v3.0 по 3dsmax+Corona+Photoshop
Вы можете оценить подачу материала на нашем YouTube-канале, изучить структуру курса, почитать отзывы сотен выпускников, увидеть их выпускные работы и даже пообщаться с ними лично.