Зачастую для реалистичного результата нужны текстуры грязи и потертостей. Но для диффузной текстуры и текстуры грязи обычно нужны отдельные модификаторы UVW Map, работающие в разных каналах. Но есть вариант гораздо проще: использовать текстуру Triplanar mapping. Рассмотрим, как смешать эту текстуру с любой другой. Проще всего для смешивания использовать текстуру CoronaMix. Добавляем в ней в слот Top текстуру грязи, а в слот Bottom — диффузную текстуру объекта. Далее для черно-белой текстуры грязи в CoronaMix выбираем режим смешивания Multiply. Режимы смешивания CoronaMix работают, как режимы смешивания слоев в Photoshop. Текстуру грязи можно ослабить параметром Mix amount. Кстати, в свойствах CoronaMix можно настроить контраст текстуры грязи параметром Contrast в блоке Top. Получиться должно так: Далее мы настраиваем размер текстуры грязи в свойствах Triplanar mapping. Пример текстуры: _______ Подписывайтесь на нашу группу 3DCLUB Курсы 3D-графики :) Наши курсы по моделированию
Добавление грязи на материал с помощью Triplanar mapping и CoronaMix
24 августа 201824 авг 2018
95
1 мин