Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Чай и Пиксели

Эй, Blizzard. У вас всё хорошо?

Есть ли геймеры, что не слышали про "Метелицу"? Начав свой далекий путь еще в 1991 году, назвавшись Silicon & Synapse, начали "штамповать" шедевры игровой индустрии. Моё знакомство началось еще с игры The Lost Vikings. Многие сегодня старее CD не видели, некоторые застали дискету 3½″. Так вот. У меня игра была записана на 5¼″ дискету. Причем, это было моим единственным знакомством с дискетой такого калибра. Игра отличалась от аркад "местного" разлива на Dendy. Тут и была вариативность, предметы и загадки. А главное, как просто были прописаны характеры персонажей! В те годы, я не знал английский, поэтому для меня они были - сильный, стойкий и быстрый. Со своими уникальными способностями. Это было редкостью. А вот уже потом через несколько лет я начал знакомиться с другими играми компании - Warcraft, StarCraft, Diablo. Это "трио" долгое время стояло бастионом игр с медалью "Лучшие. Проверено годами". А потом начался "застой франшиз". 2004 год - World of Warcraft Объективно одна из лучших
Оглавление
Есть ли геймеры, что не слышали про "Метелицу"? Начав свой далекий путь еще в 1991 году, назвавшись Silicon & Synapse, начали "штамповать" шедевры игровой индустрии.

Моё знакомство началось еще с игры The Lost Vikings. Многие сегодня старее CD не видели, некоторые застали дискету 3½″. Так вот. У меня игра была записана на 5¼″ дискету. Причем, это было моим единственным знакомством с дискетой такого калибра.

Для справки. Этот "монстр" формата 5¼″.
Для справки. Этот "монстр" формата 5¼″.

Игра отличалась от аркад "местного" разлива на Dendy. Тут и была вариативность, предметы и загадки. А главное, как просто были прописаны характеры персонажей! В те годы, я не знал английский, поэтому для меня они были - сильный, стойкий и быстрый. Со своими уникальными способностями. Это было редкостью. А вот уже потом через несколько лет я начал знакомиться с другими играми компании - Warcraft, StarCraft, Diablo. Это "трио" долгое время стояло бастионом игр с медалью "Лучшие. Проверено годами".

А потом начался "застой франшиз".

World of Warcraft: Battle For Azeroth, 2018
World of Warcraft: Battle For Azeroth, 2018

2004 год - World of Warcraft

Объективно одна из лучших MMORPG, которая начала призывать в ряды орды и альянса живых игроков.

Дополнения выходили раз в два года. Привнося в мир всё новые возможности, карты, данжи, рассы и так далее. И все бы так и шло...

Настораживает что-то?

Динамика подписчиков WoW
Динамика подписчиков WoW

С дополнения Cataclysm - началось падение подписчиков World of Warcraft. А после дополнения Warlords of Draenor - вообще был анонс, что статистика подписчиков не будет раскрываться. Есть и другие... более эффективные метрики.

Как же увеличить спрос на продукт? Добавить ему новые свойства. Была жвачка - год, два. Спрос начинает падать, так как обычная жвачка уже приелась. Выпускаем ту же жвачку, но с новым вкусом. Арбуз. Спрос на новинку увеличивается.

Тот же эффект виден и на графиках подписки. Резкое увеличение на старте, а затем - падение.

При этом каждый новый год - маркетинг всё жестче и жестче. Сегодня каждого "призывают" вернуться в игру. Встать на защиту своей стороны. И это сработает, ровно до тех пор, пока вернувшиеся не поймут, что это та же самая "жвачка", которую они жевали уже множество лет.

Агрессивный маркетинг World of Warcraft - вот, что сильно напрягает. Настолько мощного давления рекламой, опросами, скидками и предложениями ранее не было. Началось это, кстати, с Cataclysm.

Казалось бы. Сделайте новый движок. Обновите геймплей и обзовите World of Warcraft II - сорвите куш. Но таких заявлений нет. И вряд ли будут. Почему я так считаю, напишу в самом конце.

StarCraft II: Legacy of Void
StarCraft II: Legacy of Void

2010 - StarCraft II

Нужно ли говорить, что это тоже, объективно, шедевр? Думаю нет. Продолжение знаменитой первой части - киберспортсмена. Обзавелась новым движком (3D) и классным сюжетом, "попиленным" на три части.

А что же со этим добрым стариком творится? В середине 2017 года он становится бесплатным. Кажется, что всё упадок. Но нет. Просто смена модели монетизации. Starcraft продает скины и косметику.

Starcraft II при этом - киберспортивная дисциплина, которую полностью Dota и LoL вытеснить с поля не смогут.

Diablo III
Diablo III

2012 - Diablo III

Вечное противостояние добра и зла. Ну, а что же лучше олицетворяет зло, нежели сам Diablo? Так и случилось. Герой миллионами "выкашивал" орды нечисти на протяжении 3 частей. Сейчас ее обновляют "сезонами", но по-настоящему новенького ничего нет и не предстоит быть. Даже модель продаж всё та же. Без изменений.

Если в прошлых играх явно прослеживались маркетинговые способы обойти "болото" и повысить спрос. Diablo III этим не отличается. Ни агрессивным маркетингом, ни изменением модели монетизации, ни "рюшечками" в виде новых дополнений.

И да, это именно тот проект, который выйдет под цифрой IV и сорвет куш. В кулуарах уже шепчутся об этом.

Overwatch
Overwatch

2016 - Overwatch

"Моба или не моба" - рвали глотку при анонсе этой игры. Между жандрами? Нет! Нет! Нет! Это экшн. Это моба. Это чудо.

Как Blizzard удается делать это? Они выпускают еще одну чудо-игру, непохожую на другие. Индивидуальность в персонажах. Соревновательный дух. Ультимейты. Способности.

Игра представляет собой командный экшн по типу Team Fortress 2. Тут есть все "метатипы", чтобы выстроить разнообразные тактики - ДД, хилы, поддержка и танки.

Вот уже два года Overwatch радует игроков событиями и контейнерами. Именно они являются дополнительной монетизацией к покупке основной игры. В прошлом году Overwatch также посягнул на киберспортивную арену, тем самым "подогрев" к себе очень большой интерес.

А тут спросите меня - какой маркетинговый инструмент включили Blizzard? Бесплатные выходные. И с течением времени, они всё чаще и чаще.

Хотите графики? Их есть у меня:

График, любезно позаимствовал отсюда: https://app2top.ru/industry/25-pokinuvshih-overwatch-igrokov-ushli-v-playerunknown-s-battlegrounds-105769.html
График, любезно позаимствовал отсюда: https://app2top.ru/industry/25-pokinuvshih-overwatch-igrokov-ushli-v-playerunknown-s-battlegrounds-105769.html

Подитог

Эй, Близзард. Проснись. Не умирай. Пожалуйста. Ты нам нужен.

Именно это я слышу от большиства своих друзей, читаю в комментариях и смотрю на "дизлайки" новых обновлений от Blizzard.

Вот только утрите слезы, друзья мои. Труп, не труп оказывается. Смена маркетинговой модели монетизации создает новый спрос и доходы. И то, что на первый взгляд кажется застоем... на самом деле - хитрый ход.

Сегодня Blizzard-Activision имеют множество проектов. Выступают издателем классных игр и имеют "профит".

"Какие ваши доказательства?"

График стоимости акций компании Blizzard-Activision
График стоимости акций компании Blizzard-Activision

Ну и III квартал финансового года закрыли они хорошо. Так, что на вопрос - "Эй, Blizzard. У вас все хорошо?". Ответом будет:

  • Еще как хорошо.