Продолжая свой цикл статей о геймдеве, моем пониманием геймдева, затрону такой момент как выбор сложности. Если вы читали мои обзоры на Uncharted, Horizon или Bloodborne, то, скорее всего, смогли уловить нотку негодования, которая касается изменению геймплея от уровня сложности. Начну с простого вопроса - нужен ли выбор сложности. Вопрос, с первого взгляда, простой, но когда начинаешь копать вглубь, то яма становится такой глубокой, что ситуация становится тяжелейшей. Все зависит от качества игры, ее геймплея и философии. Если брать Uncharted и Horizon, то это типичные жертвы кривого геймплея. И играя на нормале, ты страдаешь от кривой стрельбы или толп врагов, которые постоянно мешают и не дают нормально поиграть. Нормальная сложность — это та золотая середина, сложность с идеальным балансом 1:1, и если разработчики хотят, чтоб игроки ебали себе мозг на нормале, то они идут нах*й. Возьмем Souls игры. Тут нет уровня сложности, но в каждой игре отточенный и грамотно построенны