Найти в Дзене
Marolok's blog

Сложность в играх

Продолжая свой цикл статей о геймдеве, моем пониманием геймдева, затрону такой момент как выбор сложности. Если вы читали мои обзоры на Uncharted, Horizon или Bloodborne, то, скорее всего, смогли уловить нотку негодования, которая касается изменению геймплея от уровня сложности. Начну с простого вопроса - нужен ли выбор сложности. Вопрос, с первого взгляда, простой, но когда начинаешь копать вглубь, то яма становится такой глубокой, что ситуация становится тяжелейшей. Все зависит от качества игры, ее геймплея и философии. Если брать Uncharted и Horizon, то это типичные жертвы кривого геймплея. И играя на нормале, ты страдаешь от кривой стрельбы или толп врагов, которые постоянно мешают и не дают нормально поиграть. Нормальная сложность — это та золотая середина, сложность с идеальным балансом 1:1, и если разработчики хотят, чтоб игроки ебали себе мозг на нормале, то они идут нах*й. Возьмем Souls игры. Тут нет уровня сложности, но в каждой игре отточенный и грамотно построенны

Продолжая свой цикл статей о геймдеве, моем пониманием геймдева, затрону такой момент как выбор сложности. Если вы читали мои обзоры на Uncharted, Horizon или Bloodborne, то, скорее всего, смогли уловить нотку негодования, которая касается изменению геймплея от уровня сложности.

Начну с простого вопроса - нужен ли выбор сложности. Вопрос, с первого взгляда, простой, но когда начинаешь копать вглубь, то яма становится такой глубокой, что ситуация становится тяжелейшей. Все зависит от качества игры, ее геймплея и философии. Если брать Uncharted и Horizon, то это типичные жертвы кривого геймплея. И играя на нормале, ты страдаешь от кривой стрельбы или толп врагов, которые постоянно мешают и не дают нормально поиграть. Нормальная сложность — это та золотая середина, сложность с идеальным балансом 1:1, и если разработчики хотят, чтоб игроки ебали себе мозг на нормале, то они идут нах*й. Возьмем Souls игры. Тут нет уровня сложности, но в каждой игре отточенный и грамотно построенный геймплей, и выбор сложности вам совершенно не нужен.

-2

Так нужен ли выбор сложности? Скорее да, чем нет. Все мы разные, и у каждого есть своя голова на плечах. Если ты хочешь получить опыт от прохождения, изучить все механики, то скорее всего будешь играть на нормале или более. Если же тебе интересен сюжет или у просто нет времени, на то, чтоб спотыкаться о кривизну игры (стрельба, стелс и т.д.), то включаешь легкий уровень сложности и вперед.

Но есть замечательный подход - если нет уровня сложности, то вы морально готовите себя на преодоление багов, кривизны и т.д. В этом случае вы получаете больше удовольствия (после разбитой клавы, мыши или геймпада, и криворукие разработчики должны гореть в аду), т.к. решение проблемы всегда приносит удовольствие. Наверно, поэтому так и любят серию Souls, т.к. после убийства босса с n-ой попытки вас трясет от адреналина, радости и удовлетворения, но появляется пустота и ты стремишься к следующему боссу, чтоб ее заполнить.

Некоторые разработчики идут на интересный психологический шаг - ставят средний уровень сложности как минимальный, или заменяют стандартные названия на "синонимы". Первый вариант я наблюдал в WarCraft 3, что очень сильно задело мой 11-ти летный мозг в свое время. Да вы что! Я ходил тузом по школе и рассказывал, как играю на среднем уровне и изи для слабаков. Конечно, это уловка для таких вот неокрепших умов, как я в свои 11 лет.  А подмену на "синонимы" вы можете частенько видеть в спортивных симуляторах. Т.к. я играю в основном в NBA и PES, то как раз там и видел, что "легкий" уровень заменяют на "профессионал", "сложный" на "легенду", а "хард" на "звезда футбола/баскетбола". И это тоже крутой психологический момент. Когда у тебя спрашивают, а на каком уровне ты играешь, то ты можешь выпятить грудь вперед и гордо сказать "на профессионале", и только знающий человек поржет над тем, что ты играешь на изи.

Чтоб снять вопрос - что ниже "Обычный игрок", то это для детей, ибо футболисты просто стоят на месте.
Чтоб снять вопрос - что ниже "Обычный игрок", то это для детей, ибо футболисты просто стоят на месте.

Так же, современной тенденцией стало менять уровень сложности в процессе игры. Если в "древние" времена вы выбирали сложность в начале и играли так до финальных титров, то сейчас вы можете поменять в процессе. Это тоже спорный момент, который перекликается с вашими способностями и возможностью потратить кучу времени. Но для меня, это скорее минус, чем плюс. И есть прикол, которые разработчики добавляют специально — автоматическое понижение сложности. Это когда вы не можете пройти, например, босса и игра в какой-то момент вам поддается. И вы радостный идете дальше, кто-то замечает подставу, ну а кто-то нет.

Вся эта беда пошла от того, что современного игрока легко спугнуть сложностью. Поэтому разработчики и делают такие уступки, чтоб не растерять аудиторию, но, а для хардкорных игроков, добавляют высокие уровни сложности. Но слава Богам, есть разработчики с яйцами и делают нормальное "дерьмо", в которое отлично играется и на изи, и на харде, и вобще без выбора сложности.

Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК.