Найти тему
Мемуары казуала

Disciples 2: Какие способности брать герою?

Оглавление

Раскачка героя - один из ключевых и увлекательнейших геймплейных элементов данной серии. Но все ли перки одинаково полезны? Попытаемся ответить на этот вопрос в данной статье. Обзор будет проводится вплоть до 15-ого уровня - дальше нет смысла, ибо герой перестает получать способности.

WARNING: стена текста!

Данная статья не является гайдом, а представляет лишь частный взгляд отдельно взятого игрока на игровой процесс.

Ниже будет приведена поуровневая раскачка героя на примере герцога из Легионов Проклятых.

Примечание: изначально герцог (герой-воин) обладает знанием артефактов, что позволяет ему экипировать в руки различные предметы вроде Рунного Камня (+10 к защите) или Кристалла Души (шанс на парализацию при ударе).

2-ой уровень

2-ой уровень
2-ой уровень

Тайное знание позволяет герою экипировать магическую книгу, которая дает определенный пассивный эффект герою/отряду.

Знание дорог увеличивает базовое количество очков движения на 20%.

Знаменосец позволяет экипировать знамена, дающие пассивный эффект всему отряду (в том числе герою).

Лично я всегда на перспективу беру знаменосца, ибо знамена встречаются довольно часто, а бонусы от них очень сильно влияют на боеспособность отряда. Знание дорог оставляем на потом, т.к. изначально нам нужно повышать мощь непосредственно отряда, а тайное знание - спорный перк, ибо во всей игре реальную пользу приносит только одна редкая книга, дающая вард на разум.

3-ий уровень

3-ий уровень
3-ий уровень

Новые перки:

Лидерство - делает активным еще одну клетку в отряде героя.

Магия сфер - позволяет использовать в бою магические сферы.

Походное снаряжение - дает возможность надевать магическую обувь.

Выбираем, безусловно, лидерство для более мощной комплектации отряда, это даже не обсуждается. Походное снаряжение, как и знание дорог уровнем ниже, откладываем на пару уровней, т.к. в приоритете - мощь отряда, а не его мобильность. Магию сфер я лично вообще считаю бесполезным навыком, т.к. сферы хоть и встречаются часто, но полезностью особой не обладают, особенно, если у вас полный отряд, т.к. более половины сфер заточены на призыв существ. Более того, сферы - это одноразовый расходник, который исчезает после применения. Слишком расточительно тратить перк на получение сомнительного тактического преимущества в одной-единственной битве.

4-ый уровень

4-ый уровень
4-ый уровень

4-ый уровень добавляет 2 способности, влияющие на статы нашего героя: сила, повышающая прямой урон на 25% и естественная броня, дающая 20 брони. Обе способности очень хороши, но я лично практически всегда беру естественную броню, т.к. необходимо обеспечить герою в первую очередь выживаемость, а не мощный урон. К тому же, в стратегическом плане это позволяет уменьшить задержку между боями, т.к. герою нужно будет восстанавливать меньше здоровья.

5-ый уровень

5-ый уровень
5-ый уровень

Пятый уровень открывает нам магию талисманов и знание тайных троп. Первый перк позволяет использовать талисманы, которые являются многоразовыми аналогами сфер (но тоже конечными, что, как бы, намекает на условную стратегическую полезность данного навыка), а знание тайных троп увеличивает базовое количество ОД нашего героя на 25%.

Лично для меня на этом уровне выбор стоит между силой и походным снаряжением - т.е. либо дальше усиливать героя, либо начинать уходить в апгрейд мобильности (сапоги зачастую будут полезней, чем перк на увеличение ОД, поэтому их нужно изучать раньше). Тут вкусовщина, но я беру на перспективу (или по факту, если уже нашел какую-то обувь) именно походное снаряжение.

6-ой уровень

6-ой уровень
6-ой уровень

Шестой левел приносит нам последний апгрейд лидерства и просто шикарнейшую способность "инструктор", которая увеличивает получаемый опыт всего отряда на 25%. Но лидерство в приоритете всегда, отряд должен быть полностью укомплектован.

7-ой уровень

7-ой уровень
7-ой уровень

На седьмом в наш список добавляются острый глаз и точность. Первый перк значительно увеличивает радиус обзора героя, а второй - точность удара. Оба перка довольно посредственные, острый глаз может быть полезен, если Вы не хотите транжирить ману на фантомы (при игре за Проклятых), а точность - абсолютно бесполезный перк, ибо с каждым повышением уровня точность у героя возрастает на 1%, т.е. на 7-ом уровне она составляет 87% - что уже почти исключает шанс на промах, а мы ведь еще будем расти (и я не говорю про эликсир Всевышнего, который перманентно увеличивает нашу точность на 10%). Но, тем не менее, на этом уровне мы все равно берем инструктора, т.к. значительно ускоряет прокачку отряда.

8-ой уровень

8-ой уровень
8-ой уровень

Восьмой уровень открывает еще 2 перка, заточенные на выживаемость нашего героя - природное исцеление и выносливость: первый исцеляет героя дополнительно на 15% в ход (аналог глобальной способности лорда-воина), а второй - добавляет герою 20% хп. Природное исцеление я не брал никогда в принципе, ибо играю практически всегда через повелителя воинов, а непосредственно героя на таком высоком уровне уже никто не фокусит, поэтому хп он теряет зачастую только от аое-атак, ущерб от которых не требует дополнительного исцеления. Выносливость - очень хороший, но не приоритетный вариант для мага или вора, чтобы уж точно исключить возможность зерга со стороны оппонента. Но я лично все равно отдаю предпочтение силе - долго она нас дожидалась, но, наконец, мы добрались и до нее.

9-ый уровень

9-ый уровень
9-ый уровень

На этом уровне появляется еще один очень полезный стратегический перк - неподкупность. При наличии этого перка к герою нельзя применить воров, при взаимодействии с героем они 100% умирают. Пока отложим, более приоритетно для нас на текущий момент улучшить мобильность отряда - берем знание тайных троп.

10-ый уровень

10-ый уровень
10-ый уровень

Появляется защита от магии Воды, делающая нас невосприимчивым к первой атаке, основанной на данной стихии. Слишком слабо для того, чтобы тратить на это перк.

Продолжаем улучшать мобильность, берем знание дорог.

11-ый уровень

11-ый уровень
11-ый уровень

Этот уровень не приносит нам новых перков. Начинается уже 100%-ая вкусовщина, но я лично всегда беру неподкупность, в стратегическом плане трудно переоценить, особенно если оппонент играет за повелителя воров - мы нивелируем его основное преимущество перед нами.

12-ый уровень

12-ый уровень
12-ый уровень

Этот уровень приносит нам защиту от магии земли, работает по аналогии с водой. Конкретно для Легионов польза сомнительная, для других фракций - средняя, ибо защита от первой атаки инкуба (особенно полезно герою-вору, позволяет ему вынести инкуба до его второй атаки).

Т.к. мы рассматриваем перки на примере героя-воина Легионов, то будем отталкиваться от фракционных особенностей, поэтому вместо защиты берем острый глаз - лично мне по душе этот выбор, не хочу делать героя зависимым от разведчиков (+ экономия маны).

13-ый уровень

13-ый уровень
13-ый уровень

Тринадцатый уровень приносит нам поистине короля перков под названием "первый удар": увеличение инициативы на 50% - это невероятное усиление, особенно, если Ваш герой обладает одним из артефактов контроля - Рогом Инкуба или Кристаллом Души. При использовании самого дешевенького пота на инициативу, наш герой будет ходить раньше стража столицы, что позволяет заморозить его до его атаки. Но даже если абстрагироваться от штурма столицы - этот перк дает нам право первого хода, соответственно, шанс уничтожить/вывести из строя самое опасное для нашего отряда/линии существо. Определенно, брать сразу же.

14-ый уровень

14-ый уровень
14-ый уровень

На четырнадцатом уровне нам становится доступен вард к огню. Вообще, варды - довольно ситуативная вещь, а мы же качаем универсала, поэтому выберем что-то другое. Я остановил свой выбор на выносливости - просто по фану, чтобы уж точно зафиксировать свою практическую неуязвимость. Но абсолютно уверен, что можно взять и тайное знание, чтобы иметь возможность приобрести себе вард к одной из стихий или к параличу через книгу (если найдете).

15-ый уровень

15-ый уровень
15-ый уровень

Заключительный уровень (на котором можно получить способность) приносит нам 2 перка - вард на воздух и критическое попадание. Вардов мы уже касались, лично мне они в виде перков не очень нравятся, поэтому рассмотрим критикал хит. Этот перк добавляет 5% дамага к нашему прямому урону, но этот дополнительный дамаг игнорирует броню существа.

К примеру, у нас атака 200, бьем юнита с защитой 50, наносим ему 100 единиц урона + 10 (5% от 200) дополнительного от крит удара. Эти 10 единиц не уменьшаются броней.

Я думаю, довольно полезная способность, особенно против стража столицы, где урон идет на единички. Поэтому - критическое попадание.

Вырастили терминатора

А теперь взглянем на получившееся чудо:

Перки и глобальные характеристики героя. Особенно комично смотрится "благородство" у нашего демонического лорда.
Перки и глобальные характеристики героя. Особенно комично смотрится "благородство" у нашего демонического лорда.
Характеристики 15-ого уровня без учета артефактов/знамен/книг.
Характеристики 15-ого уровня без учета артефактов/знамен/книг.

Безусловно, очень многое будут решать правильно подобранные артефакты и знамена. К примеру, демонам нет смысла играть от обороны, ибо нет хила, поэтому герою лучше брать арты на контроль + урон, а знамя - тоже на урон, либо на защиту, если играете от инкубов. В общем, вариантов масса, и каждый из них имеет право на существование.

А какие бы перки взяли Вы? Делитесь своим опытом и мнением в комментариях. Удачи в боях!