1. Как придумали DotA Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для стратегии StarCraft. Герои Warcraft III, со временем развивающиеся и получающие уровни, оказались естественным продолжением Aeon of Strife; похожие карты начали появляться и для этой игры. Карта Defense of the Ancients была создана разработчиком с псевдонимом Eul в 2003 году. Он взял за основу упомянутую ранее карту Aeon of Strife. Однако после выхода дополнения Warcraft III :The Frozen Throne, Eul не выпустил новую версию, но открыл исходный ход сценария. Были созданы многочисленные вариации этой карты, однако именно Allstars разработки Стива Фика (известного как Guinsoo) стала стандартом de facto. Фик говорил, что и представить не мог, насколько популярной станет эта игра. Её популярность обусловлена, в первую очередь, большим разнообразием героев и их способностей, а также широким выбором артефактов и правил, по которым будет вестись игра. Фик добавил систему рецептов для некоторых артефактов, чт