И у меня на это пять причин… Отслеживание зрачка (будем называть для удобства ОЗ) — это способность быстро и точно определить направление зрения пользователя внутри виртуальной реальности. И хотя обычно такая технология воспринимается сугубо в контексте повышения производительности существующих систем (из-за технологии Foveated Rendering — назовем это фокальным рендерингом), на самом же деле может привнести в индустрию неожиданные возможности! ОЗ всегда воспринималось как технология отдаленного будущего, но вышло так, что разработчики показывают прототипы с достойными характеристиками уже сейчас! Короче говоря, ОЗ получило такой толчок, что через пару лет просто станет стандартом для всех VR шлемов. И с наступлением этой эпохи станет доступно 5 потрясающих фич! ФОКАЛЬНЫЙ РЕНДЕРИНГ Много было сказано о технологии Foveated Rendering, но давайте пройдемся еще раз. Fovea — Центральная ямка по-русски — это такое место в сетчатке глаза, которое просто забито фоторецепторами. И вот эта самая