Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ArtBook

Концепт-арт планет Mass Effect 3

Mass Effect - это не компьютерная игра, а настоящий научно-фантастический роман, развернувшийся в огромном космическом пространстве. Для того чтобы передать игрокам атмосферу бескрайности, разработчикам студии BioWare пришлось немало потрудиться над созданием самостоятельных миров, состоящих из планет и рас, их населяющих. Охватить все разработанные художниками планеты в одной статье представляется мало возможным. Ниже представлены ранние наброски 7 планет, которые заняли прочные позиции в мире Mass Effect. ЗЕМЛЯ (раса Люди) В третьей части Земля впервые появляется в трилогии Mass Effect. Изначально художники хотели остановиться на красивой гавани, которая включит в себя элементы таких городов как Рио-де-Жанейро и Гонконг. Но в конце концов, остались ближе к дому, и за основу локации взяли Ванкувер. Концепт-арт, представленный ниже, отражает облик земли, который не конфликтует с архитектурой чужеродных планет мира. Здесь смешаны большие кривые линии с сильными углами в 45 градусов и
Оглавление

Mass Effect - это не компьютерная игра, а настоящий научно-фантастический роман, развернувшийся в огромном космическом пространстве. Для того чтобы передать игрокам атмосферу бескрайности, разработчикам студии BioWare пришлось немало потрудиться над созданием самостоятельных миров, состоящих из планет и рас, их населяющих.

Охватить все разработанные художниками планеты в одной статье представляется мало возможным. Ниже представлены ранние наброски 7 планет, которые заняли прочные позиции в мире Mass Effect.

ЗЕМЛЯ (раса Люди)

В третьей части Земля впервые появляется в трилогии Mass Effect. Изначально художники хотели остановиться на красивой гавани, которая включит в себя элементы таких городов как Рио-де-Жанейро и Гонконг. Но в конце концов, остались ближе к дому, и за основу локации взяли Ванкувер. Концепт-арт, представленный ниже, отражает облик земли, который не конфликтует с архитектурой чужеродных планет мира. Здесь смешаны большие кривые линии с сильными углами в 45 градусов и выветрившиеся вывески, присущие человеческой культуре.

-2
-3

МАРС (раса Люди)

Для художников Марс был самой захватывающей планетой после Земли. На работе ниже художники изобразили буровую площадку, построенную людьми. Она предназначена для ведения раскопок в поисках останков протерианской культуры. Низкое расположение базы к земле служит защитой от песчаных бурь на суровом Марсе. Конструкция в виде окружности создана для поддержания вала буровой установки, размещенной в центре. А большие спицы, отходящие от нее, служат доками для челноков и марсоходов.

-4
-5
-6

СУР'КЕШ (раса Саларианцы)

Сур'Кеш - родная планета саларианцев. Художники хотели перенести особенности их внешнего вида на облик планеты. Тропические джунгли стали основой ее экосистемы. Использование плавных кривых линий в архитектуре перекликается с органическими формами саларианской одежды.

-7

Прототипом строения на работе ниже стал торговый центр в Стамбуле. Правильно подобранный экстерьер размывает линию между ландшафтом и зданием, создавая гостеприимную атмосферу.

-8

ТУЧАНКА (раса Кроганы)

Тучанка в игре Mass Effect 2 была раскрыта как планета, в основном состоящая из обломков. Когда-то, до начала бесконечных междоусобных войн, Тучанка была красивой планетой. И затерянный город (на работе ниже) должен был вызывать желание спасти кроганов, его заселявших. На работе изображены последствия боевых действий: полуразрушенные здания и опустошенный город. Но здесь также можно встретить редкую листву, оставляющую хрупкую надежду на спасение даже в разгар массового уничтожения.

-9
-10
-11

РАННОХ (раса Кварианцы)

Раннох – родной мир кварианцев, который объединил в себе две чужеродные культуры: кварианскую архитектуру и артефакты гетов, оберегающие планету. Художники сохранили индустриальные взгляды кварианцев – их архитектура имеет вид модульных секций из нержавеющей стали, похожих на здание лондонского Ллойда. Между интерьером и экстерьером нет жесткой границы.

-12
-13

ТЕССИЯ (раса Асари)

Архитектура Тессии (дома асари) напоминает работы Сантьяго Калатравы, в ней содержится множество больших кривых линий. На работе выше представлена ранняя Тессия, не подверженная разрушениям от вторжения Жнецов.

-14

Концепция для храма асари на Тессии включает в себя вверх-набегающие линии, какие можно встретить в Кафедральном соборе.

-15

МЕНАЕ (раса Турианцы)

Первая работа - это ранняя концепция туринского форпоста, созданного при попытке понять суть дизайна планеты. Художники знали, как выглядят корабли турианцев, но не их архитектура.

-16

После того как было решено, что у турианцев будет база на Менае, был создан концепт сооружений, предназначенных для временных военных укреплений. Это можно увидеть на второй работе.

-17

Концепт-художники: Ben Heun, Brian Sum, Mikko Kinnunen, Matt Rhodes, Alex Figini.