Найти в Дзене
Мемуары казуала

Disciples 2: Власть огня (ч.4, Горные Кланы)

Оглавление

Данный цикл статей посвящен игре за универсальный архетип Легионов Проклятых, состоящий из героя-мага, гаргульи и воина (лидерство 3).

Первая часть (описание архетипа)

Вторая часть (контрсборки у Империи)

Третья часть (контрсборки у Орд Нежити)

Гномы - раса, обладающая самым высоким показателем здоровья среди всех фракционных юнитов, поэтому за один ход убить кого-то кроме друида/алхимика, да вражеского героя-мага мы будем не в состоянии. Но благодаря толстой броне нашей гаргульи, нам будут страшны исключительно сборки, заточенные на мощный таргет-урон. Вкратце пройдемся по каждой.

Воин/Вор на великане

Скорее всего, выглядеть будет таким образом (всегда исходим из того, что танковать в 1 юнита никто не будет):

Сражение с героем-воином, у героя должно быть 275 хп (издержки постановки)
Сражение с героем-воином, у героя должно быть 275 хп (издержки постановки)
Сражение с героем-вором, у героя должно быть 165 хп (издержки постановки)
Сражение с героем-вором, у героя должно быть 165 хп (издержки постановки)

Рассмотрим сначала сборку с вором. Это более благоприятный для нас вариант по сравнению с воином, т.к. тут урон несколько "распределен" по рядам - герой будет стремиться вынести нашего мага, но не успеет и гарантированно умрет на второй ход.

Может успеть, если вместо воина возьмет друида или алхимика, к примеру, но танковать нейтралов в одного великана - то еще удовольствие.

Но живой игрок, скорее всего, поймет бесполезность данного занятия и будет стремиться нанести как можно больше дамага по гаргулье перед своей смертью, но урона от него меньше, чем от героя-воина, поэтому погоды не сделает.

В данном столкновении приоритеты должны быть следующими - сначала герой, потом одноклеточный воин, а затем уже великан. Необходимо ставить гаргулью так, чтобы на нее не приходился фокус основного урона, т.е. желательно подальше от великана. А весь дамаг оставлять на ушедшего в "щит" паладина. Если противник будет фокусить нашего пала, то он потеряет много времени на добивание, давая нам бесценные ходы (не забываем, что по ним по всем еще работает наш герой).

В случае с воином могут возникнуть некоторые проблемы, особенно в тех сборках, где есть друид. Друид 3-его уровня увеличивает урон своему союзнику на 75%, у великана урон 120, соответственно, на выходе мы имеем 210 урона. Броня гаргульи снижает урон до 73-74, но при ее здоровье в 170 единиц это ох как ощутимо. При этом бафф держится несколько ходов, поэтому просто так это не окончится. В данной битве очень важно, чтобы на великана вышел наш паладин под щитом - его не так жалко, пусть бафф тратится на него, а не на нашего ключевого юнита.

Помимо великана есть еще довольно неприятный герой-воин, который будет наносить свои 25-30 (по гаргулье) дамага, что уменьшает наши шансы на выживание при битве непосредственно с великаном, когда он разберется с нашим паладином.

Все это работает только в том случае, если великан стоит не в центре. Если в центре - то тут либо будет фокус паладина под щитом, либо сразу вливание в гаргулью. Сложно сказать, что хуже. Если будет вливание в гаргулью, то определенно нужно будет сместить фокус на убийство в первую очередь великана, а не героя, ибо угрозы от него гораздо больше.

На самом деле, шансы в столкновении с этими сборками примерно равны, нет определенного ярко выраженного преимущества, как например в случае с андедом. Все будет решать уже диапазон разброса урона, но у нас есть небольшой плюс в виде инициативы, что позволяет более-менее контролировать ситуацию и объем вливаемого в нас урона.

Агрессивная сборка на воине

Состоит из героя-воина, двух воинов и стрелка:

Сражение с агрессивным отрядом, у героя должно быть 275 хп (издержки постановки)
Сражение с агрессивным отрядом, у героя должно быть 275 хп (издержки постановки)

Особенность сборки в довольно большом количестве урона, которое можно влить в 1 цель в первой линии. Основной проблемой в нашей сборке для противника будет гаргулья, поэтому ее могут фокусить 3/4 существ в отряде.

Примерный совокупный урон за 1 раунд по гаргулье от защитника горна, ветерана и героя-воина 3-его уровня - 25 + 28 +28 = 81 единица - почти половина всего здоровья.

Наши действия будут отталкиваться от цели вражеского защитника горна, поэтому можно рискнуть и отдать гаргулье команду "ждать", чтобы иметь возможность походить после того, как походили все, ибо если защитник горна будет фокусить нашего героя, то нужно будет сливать именно его, если гаргулью - то уже героя/ветеранов противника, т.к. прямого урона по нашей красавице они наносят больше, чем гномский стрелок. Как вариант, если здоровье нашего героя позволяет, гаргульей можно уйти в защиту, чтобы прожить на ход подольше, сохраняя стенку и позволяя нашему магу совершить на 1-2 удара больше.

Конечно, для успокоения можно сразу начать фокусить защитника, ибо разница в 10 единиц урона особой роли не играет, зато мы сразу ликвидируем угрозу нашему магу.

Паладин на первом ходу всегда встает в защиту, чтобы понять логику действий оппонента, в противном случае он сразу же за 1 раунд потеряет 2/3 своего здоровья и особой пользы не принесет. Его задача будет заключаться в том, чтобы подбивать хп героя/ветеранов под смертельный удар нашего мага или совершать добивающие удары. Основной же урон будет вбирать в себя гаргулья. А если противник вдруг будет фокусить нашего пала под щитом при живой гаргулье - то он имбецил, т.к. дает лишнее время нашему стрелку вместе с магом вырезать хоть кого-то в мили-зоне с наименьшими для себя последствиями.

Еще одна проблема может возникнуть, если Вы встретитесь с альтернативной версией этой сборки:

Сражение с агрессивным отрядом (вариант 2), у героя должно быть 275 хп (издержки постановки)
Сражение с агрессивным отрядом (вариант 2), у героя должно быть 275 хп (издержки постановки)

В этом случае мы получаем либо гарантированный ваншот нашего мага со стороны пробафанного защитника горна (если, конечно, наш герой не выиграет инициативу и успеет уйти в оборону), либо где-то 43 урона по панцирю нашей гаргульи. Более того, первый и второй раунды уйдут на то, чтобы убить гномского стрелка, а за это время (+ начало третьего раунда) друид успеет пробаффать как героя-воина, так и ветерана.

Сумма прибавки к урону одному ветерану и герою-воину больше, чем если бы вместо друида они взяли второго ветерана. Но тут коллизия - т.к. ветеран сам по себе гораздо здоровее друида, поэтому и продержаться под огнем противника может дольше, принеся по итогу все равно больше пользы, чем друид. Но это исключительно дуэльный вариант, рассчитанный на многораундовые сражения, с нейтралами и в каче гораздо полезней все равно друид, т.к. позволяет быстрее расправится с ключевыми юнитами как в первой, так и во второй линии благодаря баффу корректного юнита.

На самом деле до конца не ясно, какая из вариаций данной сборки опасней для нас. Скорее всего, даже первая, без друида. Т.к. друид становится на третий ход уже бесполезным юнитом (ибо все пробаффаны), а если бы был ветеран, то была бы дополнительная боевая единица с большим количеством хп, что, в свою очередь, может явиться определяющим моментом в последних раундах схватки, когда счет будет вестись уже на единицы здоровья.

Показания к применению

Мы разобрали сборки, которые представляют для нас наибольшую угрозу и поняли, что откровенного преимущества у фракции над нам нет, поэтому данный архетип можно спокойно использовать в битве с гномом.

Примечание: я периодически напоминаю, что анализ условно "инкубаторский", т.к. на деле всегда играет разница в объеме получаемого/требуемого для прогресса опыта, а также множество других различных факторов, таких как практически всегда неполное здоровье отряда, если у Вас нет хилера и прочее. Но основную тенденцию/соотношение сил мы раскрыли.

Благодарю за уделенное время. Надеюсь, статья была для Вас полезной и интересной. Удачи в боях!

>>>>>>> Продолжение здесь <<<<<<<