Для начала, чтобы понять что популярнее и лучше, нужно обратится к истории создания пользовательской карты DotA. Все мы знаем, что прародителем Доты была карта АоС для СК. После релиза RoC пользователь под ником Eul создал на её основе карту DotA. Через какое-то время руководить разработкой карты стал Guinsoo. Именно с его приходом карта приобрела тот вид, в котором мы её знаем и по сей день. Именно он смог достичь идеального баланса в игре, что позволило проводить кибертурниры по Доте. Через какое-то время Guinsoo решил покинуть проект и руководство принял его помощник IceFrog. Именно в те годы игроки стали жаловаться на баланс и баги и еще долгое время играл на тех версиях карты, что сделал Guinsoo.
Подведем итог:
Eul – придумал карту DotA и задал вектор направления.
Guinsoo – довел карту DotA до совершенства. Сделал её такой какой мы её знаем сейчас.
IceFrog – поломал игру.
А теперь давайте зададимся вопросом где сейчас два последних человека?
IceFrog – работает в Valve и создает Доту 2.
Guinsoo – работает в Riot и создает ЛоЛ.
Думаю, теперь понято откуда «ноги растут» и почему Дота там, где она есть, а ЛоЛ самая популярная игра в мире.
А теперь поговорим о самих играх.
И для начала поговорим о схожести в обеих играх.
Карта 5х5, 3 линии, на каждой линии несколько вышек которые обстреливают врагов. Крипы которые идут по линиям. Золото добывается за счет убийства крипов и героев противника. Есть нейтральные монстры, за убийство которых так же дают золото и опыт. Есть герои у которых есть уникальный набор способностей (и одна особо сильная, называемая ультой). По мере прокачки уровня герои могут улучшать заклинания. Есть магазин, в котором огромный ассортимент предметов.
Все это я написал для тех кто любит говорит, что игры совершенно разные и сравнивать их некорректно. Это не так. Принцип игры и основные идеи у них одинаковые.
Давайте теперь рассмотрим детали двух игр.
"1. Донат. "
Пункт небольшой, но очень важный. В ЛоЛе за реальные деньги можно купить скины на героев, варды, иконки и прочую косметику. А как дела в Доте 2? Ну помимо вещей и прочей косметики в доте 2 нужно покупать баттл пас. Почему нужно? А все потому, что без него не работает поиск по ролям. То есть часть контента закрыта для игроков, которые не задонатили. А это уже не F2P.
"2. Читы и их полезность в играх."
В обеих играх есть скрипты и за это наказывают, но что хуже в доте 2 огромное количество читов и спорить с этим никто не будет. И если в ЛоЛе есть шанс победить игрока со скриптами, просто потому что ты можешь задоджить его спелы, то в Доте так не выйдет. Количество читов в Доте 2 поражает. Мапхак, автокаст на ближайшего врага, автокаст санстрайка на противника если его здоровье упало ниже определенного (и это работает даже если никто не видит противника). Ну а про скрипты на мипо и минера знают вообще все.
"3. Механика умений."
В ЛоЛе большинство заклинаний направлены на область, так называемые скиллшоты. В доте 2 подавляющее большинство заклинаний тагретные, то есть те, которые достаточно навести на цель (или на его портрет). И в этом различия игры. Если в ЛоЛе вы знаете хитбоксы (границы) заклинаний, а также радиусы их использование, то вы можете от них уклонятся. Если вы умеете предугадывать дальнейшие действия противника, то вы можете поражать его своими заклинаниями кастуя их «наперед». Именно это и называется скилом. В доте 2, если фантомка захочет кинуть в вас даггер или свен захочет кинуть стан, то шанс увернутся очень небольшой (знаю, что это возможно, но для этого необходимо покупать предметы или иметь определенных героев).
В ЛоЛе лишь твой индивидуальный скилл решает попадешь ли ты заклинанием по противнику или нет. В Доте 2 достаточно просто нажать на кнопку.
"4. Баланс – герои."
Одна из проблем доты 2 в том, что баланс там строится на имбалансности. То есть есть герои, которые намного сильнее, а есть герои которые намного слабее большинства. Но в среднем баланс на 50%. Но если взять статистику с сайта dotabuff.com, по винрейту героев то можно увидеть разброс. Самый высокий винрейт 60.5%, а самый низкий – 38.1%. Разница 22.4%. При этом четко видно, что есть примерно 10-15 героев, чей винрейт составляет от 55%. Далее идет огромное количество героев с винрейтом 51-49%, а после еще 10-15 героев с винрейтом 43-38%. То есть в доте четко выражены имбалансные герои, те самые 10-15 с винрейтом 55-60%.
А теперь обратимся к сайту op.gg. Самый высокий винрейт 53,8%, а самый низкий 45,2% (акали недавно ревокнули полностью – то есть сменили ей все скилы и полностью переработали механику игры, так, что её винрейт на данный момент не показателен, так как многие просто не поняли как на ней нужно играть). Разница 8,6%. Это почти в 2.5 раза меньше чем в доте 2. И при этом большая часть героев (кстати в ЛоЛе их принято называть чемпионами) имеет винрейт от 51 до 47%, то есть очень близко к 50% (что является идеальным балансом).
Статистика не врет. В Доте 2 герои более несбалансированны, нежели в ЛоЛе.
Как видим в большинство аспектах Лол на много лучше Доты 2 и поэтому он более популярный в разных странах мира в отличии от Доты.