Вот и прошла выставка CES в Лас Вегасе, на которой мы увидели коллекцию технологий следующего поколения. Беспроводные решения, супер-высокое разрешение и отслеживание зрачка — все это может фундаментально улучшить ВР сеты будущих поколений.
Каждая из этих технологий, тем не менее, была продемонстрирована по отдельности. Но что произойдет, когда кто-либо из гигантов индустрии: Фейсбук, Гугл, Майкрософт, Амазон или Эйпл — попытаются собрать всё это воедино? Если кому-либо удастся снизить общую стоимость ВР сета, увеличив при этом иммерсию (чувство погружения) — это откроет окно для десятков миллионов новых пользователей виртуальной реальности.
Конечно, уже в 2018 году мы увидим беспроводной шлем с отслеживанием зрачков и высоким разрешением экранов (например Vive Pro), но цена такого комплекта пока не соразмерна кошельку рядового покупателя.
Но в рамках этой статьи мы всё-таки попробуем заглянуть на шаг вперед и поразмыслить, что мы увидим в 2019 году.
ОТСЛЕЖИВАНИЕ ЗРАЧКОВ
Область непосредственно перед глазами мы видим наиболее детализированно. Однако, чем дальше к периферии от центра находится объект, тем «мутнее» мы воспринимаем картинку в этой области.
Отслеживание зрачков в виаре может использовать этот эффект для значительного увеличения производительности в VR играх. Принцип действия прост — система будет рендерить с максимальной детализацией лишь небольшую область в центре поля зрения наблюдателя, оставляя периферию размытой. Чтобы использовать такую технологию, шлем должен «знать», куда направлено зрение человека, для чего и слежит система отслеживания зрачков.
Компания Apple в прошлом году приобрела компанию SMI, занимающуюся технологией слежения за глазом
Кроме увеличения производительности, отслеживание зрачка усилит социальное взаимодействие в виртуальной реальности и может полностью изменить способ взаимодействия с окружающим миром.
ВЫСОКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ
Для многих пользователей большой дискомфорт причиняет так называемый screen door эффект (как будто смотришь на мир через москитную сетку) — когда глаз замечает разделение картинки на пиксели. Если Вы относите себя к этой группе пользователей, то уже в этом году советуем испытать Samsung Odyssey или Vive Pro. И хотя указанные шлемы с разрешением 1440 х 1600 на каждый глаз значительно повышают четкость изображения, достигнуть разрешения предела человеческого глаза мы сможем только в 2019 году.
На сегодняшний день основной поставщик OLED дисплеев для очков виртуальной реальности — компания Samsung, однако и другие компании включились в технологическую гонку со своими прототипами. На CES были представлены микродисплеи с разрешением 2000 х 2000 пикселей с производительностью 60 кадров в секунду от компании Kopin. И хотя 60 FPS на сегодняшний день — явно недостаточно для комфортного восприятия виртуальной реальности, представитель компании уверяет, что с легкостью смогут выпустить экраны и под 90 FPS.
Но даже если мы и получим новое поколение дисплеев высокого разрешения прямо сегодня, без технологии отслеживания зрачков нам потребуется колоссальный бюджет на видеокарты последнего поколения, чтобы поддерживать картинку в соответствующем разрешении.
НИЗКАЯ ЦЕНА
Некоторые не назовут это «фичей», но снижение цены в ближайшем будущем — это самое значимый шаг, который повлияет на массовые продажи ВР сетов.
Фейсбуковский Oculus Go с ценником в 200 долларов — отличная входная точка для большинства «сидячих» экспириенсов в VR. Для свободы перемещения головы можно использовать Lenovo Mirage Solo за 400 долларов.
Однако, большинству людей для полного погружения необходима еще и свобода управления руками. Это именно то, что показали Oculus в октябре — прототип Санта Круз — ВР сет всё-в-одном: графический процессор, батарейка, трекинг, дисплеи и отличные контроллеры, которые отслеживаются даже за спиной. Снизит ли Фейсбук цену на свое устройство в 2019 году, чтобы расширить аудиторию — покажет время.
ТРЕКИНГ НАИЗНАНКУ
Компания Майкрософт на сегодняшний день — безусловно, лидер в этой области. VR шлемы с отслеживанием изнутри продаются, начиная с 215 долларов. Конечно же, сет все равно требует подключения к мощному компьютеру от 1000 долларов, но шлемы с отслеживанием изнутри делают значительный шаг в плане простоты подключения по сравнению с Rift и Vive.
Трекинг наизнанку предлагает значительный скачок в простоте использования сетов виртуальной реальности, однако при таком решении потребитель хочет видеть точное отслеживание контроллеров и, что немало важно, отсутствие проводов.
ОТСУТСТВИЕ ПРОВОДОВ
0:17Без проводов все становится еще реальнее
Одно решение — установка высокоскоростного передатчика сигнала, который, кроме того, обладает достаточно широким каналом, способным передавать в обе стороны большие объемы информации. Этот подход предполагает использование увесистой батарейки, которую располагают либо на шлеме, либо прицепив на элемент одежды.
Второй вариант решения проблемы удаления проводов — самостоятельные системы — требуют не только установки батарейки, но и всего вычислительного аппарата, встроенного либо в шлем, либо находящегося в рюкзаке за спиной.
Второй подход более портативен (есть опыт использования такого сета в чистом поле), однако первый выглядит более дешевым. Какое решение выиграет в 2019 году, увидим совсем скоро!