Вышла новая игра под названием We Happy Few, которая подаётся как красивая антиутопия, с интересной предысторией, сюжетом и геймплеем. Проект финансировался на Kickstarter'е аж в 2015 году, демка появилась в 2016 году, но была так себе. И вот теперь у нас появилась полная, итоговая, законченная, отполированная, релизная, финальная версия. Спешу поделиться с вами впечатлениями и мыслями на этот счёт.
Что же мы имеем? Как уже говорил, это антиутопия. Жанр далеко не новый, где достойных представителей давненько не было. В хороших антиутопиях всегда есть что-то своё ужасное и бесчеловечное. В "Дивном новом мире" это было потребление и программируемость в абсолюте, а "1984" про тотальную пропаганду и диктатуру. Здесь же похоже на фильм "Эквилибриум", только если в фильме принимали некий препарат для подавления эмоций, то тут все закидываются "радостином", что бы всегда быть навеселе :) Наш персонаж работает в каком-то министерстве, он проверяет газеты, и отбраковывает нежелательные материалы (ничего не напоминает?). Значит работает он себе спокойно, работает, и видит в газете сообщение о своём потерявшемся брате, тут-то и начинается замес. Наверное, не сложно догадаться, с чего стартует история о мире, где все принимают некий препарат? Ну да, наш персонаж решительно от него отказывается и завязывает (кстати, можете попробовать не отказываться, и откроете секретную ветку). Это замечают наши коллеги, и тутова начинается игра. Знаете, я не очень люблю антиутопии, но я могу определить и признать по-настоящему крутое произведение в этом жанре. Ну а здесь, по-моему, завязка довольно стандартная и даже резковатая. Ну ладно, идём дальше. Наш герой, униженный и оскорблённый, начинает свой путь криминального элемента. И мы попадаем в "открытый" мир! Почему в кавычках? Об этом позже. Так вот, мы предоставленны сами себе. Глобальная цель: сбежать. Куда? Честно говоря, так и не понял. Нужно сказать, что в этот момент мы понимаем, что в мире произошла война, по всей видимости Вторая Мировая, и это привело к такому раскладу. Интерфейс в игре странноватый, поначалу сложно. Можно собирать цветы, воду, еду, предметики, искать тайники, крафтить кое-что. Обычная боёвка и прокачка, в общем, посмотрите, мы все такие из себя РПГ. Вроде, сказал всё, что нужно, что бы вы понимали концепт игры. Теперь хочу перейти к плюсам игры, к тому, что мне понравилось (я старался быть объективным).
Когда нам дают волю, мы понимаем, что игровой мир пережил войну. Это первое, и самое главное, что мне понравилось. Не война, а предыстория мира, и то, что нам не говорят об этом открыто! Вот это очень круто. В кино есть правило, конкретно в диалогах - нельзя проговаривать то, что важно, и что знают персонажи, зритель должен САМ это понять. Разработчики реализовали это очень здорово. Интересно разгадывать, что и как произошло ДО начала основных событий. По ходу действий выясняется, что Германия победила, и начала увозить народ к себе в Дойчленд. И как раз, когда людей увозили, случилась трагедия главного героя, когда он потерял брата. Главная сюжетная линия, в целом, неплоха, но довольно сумбурна, это обсудим в минусах. А пока мы подошли к другому немаловажному хорошему компоненту - стилистике. Она, конечно, выручает, и выгодно отличает игру как от других антиутопий, так и выделяет среди игр вообще. Это какой-то ретрофутуризм, но своеобразный. Окружение, объекты, персонажи, локации - очень круто. В игре 1964 год, всё такое ретро, но и не совсем, и это на фоне нарочито english-style, okay? В общем, предыстория и особая стилистика - то, что "делает" игру, добавляет ей крутости и ламповости. Что-то в этом есть. Ещё иногда попадаются отдельные небольшие, но крутые моменты/квесты. Они интересные и атмосферные, это тоже круто, правда, их мало.
А теперь переходим к минусам. Перво-наперво скажу про основной сюжет. Мне он показался обычным для жанра, с небольшими отклонениями, но сумбурным и непонятным. В начале резко мы вспоминаем про своего брата, и в первые же мгновения завязываем с местными порядками. Потом куда-то бежим, кого-то ищем, что вообще? Что за брат, когда он потерялся, как его искать? Нам предлагают искать разных людей, с ними нужно договариваться, естественно, они не соглашаются, и нужно выполнить их задание, вот вам и весь сюжет. Он вроде интересный, есть пара неплохих твистов, но затянутый, и затянутый искусственно, абсолютно не важными моментами. Очень много "принеси-подай", и глупого "принеси-подай". В один момент, я поймал себя на мысли, что мне интереснее узнать, что же произошло, и выстроить это в цельную картину, чем пройти сам сюжет. Дальше. Так получается, что в "открытом" мире особо и нечего делать, кроме как идти по сюжету. Второстепенных квестов не много. А побродив, можно легко обнаружить границы этого мира, и понять, что не такой уж он и большой. Разнообразия игровых ситуаций, так же, не наблюдается. Лучше уж идти по истории персонажа... Ещё хочу сказать про технические недостатки. Их хватает. Во-первых, странно работает интеллект у персонажей, особенно, когда начинается драка. Частенько что-то в чём-то застревает, повисает в воздухе, подлагивает и прочее. Стелс тоже забавный, враги могут не заметить, если пробежать под самым носом. Могут потерять игрока из виду, если просто закрыть перед ними дверь, или спрятаться в кустах. Теперь по оружию. В игре будет момент, когда придётся иметь дело с солдатами, и вы такие "о, ща постреляем!". Ага, ЩАЗ! Можно одолжить винтовку... и драться ей. По сути, в игре только ближний бой. Ну ок, что-то типа гранат можно бросать. А ближний бой, реализован так себе, вроде и есть, но не впечатляет. Наверное, этой игре и не нужно быть РПГ? Укоротить сюжет, да и пустить игрока по нему, нет?
Подытожим. Хорошая задумка, удачно выбранная стилистика, интересная предыстория мира, неплохой сюжет, с плохо реализованной РПГ-частью, подтупливающими NPC, средней боевой частью, и частыми мелкими багами. Приговор такой: если очень любите антиутопии, то вполне можно пройти ради раскрытия истории, если любите открытые миры - не ведитесь, здесь того, что вы подразумеваете под этим термином, нет. Стоит покупать чисто ради сюжетной части. Охота побегать по открытому миру? Проследуйте в Fallout или что-то подобное, эта игра не оправдает ваших ожиданий. На этом у меня всё, остаёмся на связи!