Исполнительный продюсер Марти Страттон (Marty Stratton) в ходе QuakeCon 2018 отметил, что авторы Doom Eternal хотели назвать проект Doom 2, но решили отказаться от этой идеи. По мнению авторов, игра могла столкнуться с той же проблемой, что и Doom 2016 года выпуска. «Мы постоянно называем игру Doom 2016, и в Интернете её называют Doom 2016. Мы думали над тем, допустили ли мы ошибку, когда назвали игру Doom. Я не думаю, что это была ошибка, поскольку тогда мы начинали всё сначала», - отметил Страттон и добавил, что если бы продолжение называлось Doom 2, то все бы называли проект Doom 2: год релиза. По мнению творческого директора Хьюго Мартина (Hugo Martin), пользователям было бы проблематично отыскать информацию об игре в сети, называйся она Doom 2, «поскольку вы бы постоянно видели другие вещи». Кроме того, авторы Doom Eternal, когда обдумывали название игры, обратили внимание на трилогию «Тёмный рыцарь» Кристофера Нолана. «Мне кажется, Кристоферу удалось всё сделать правильно, и мы