В этой статье я поговорю о довольно тривиальном, но фановом сетапе при игре за Легионы Проклятых героем-воином с максимальным лидерством - поэтому сборка изначально рассчитана на большие карты: вроде классической "Мести Ниулокта". Специализация сетапа - чудовищный дамаг в ближнем бою + небольшой контроль и возможность брать столицы. Обзор будет кратким, скурпулезно анализировать и расписывать на 4 дополнительные статьи возможные контрсборки противника (как в этом архетипе) здесь я не буду.
Безжалостные звери
Не мудрствуя лукаво переходим сразу к составу нашего архетипа:
Герой-воин:
Маг:
И 2 толстяка:
Качаться в данной сборке приятно, ибо все персонажи довольно прочные (кроме мага). Отдельным плюсом является также экономия средств на постройку апгрейдов, ибо качаются только 2 персонажа - черт и сектант. Т.к. сборка изначально рассчитана на лейт, то перейдем сразу к нашим финальным апгрейдам:
Сектанта мы вкачиваем в инкуба:
А жирных во владык:
Как вариант - конечно, можно вкачать и в повелителей ада, но мне они не очень сильно нравятся, т.к. дамага меньше, ДОТа тикающего нет, морозят редко, ибо меткость хромает. Инициатива тоже хуже, а разница в 30 хп погоды не делает. Да и инкуба мы зря брали, что ли?
Выглядит наш зверинец как-то так:
Довольно внушительно. Как было сказано ранее, сборка сугубо фановая, ее можно законтрить, в любой фракции найдется по сетапу, которые будут против нас эффективны, поэтому тут речь пойдет сугубо о наших преимуществах. Кратко пробежимся по основным:
- Мы жирные. Да, владыки обладают внушительным здоровьем, являясь почти самыми "толстыми" из всех фракционных юнитов в игре (1-ое место занимают их братья - повелители ада).
- У нас огромный урон. Первое место среди фракционных существ по прямому урону + еще 30 единиц от ожога, в сумме 200. А у нас их два.
- У нас воинская инициатива. В отличие от большинства жиртрестов наша инициатива позволяет нам иногда устранять угрозу в мили-зоне до того, как она успеет походить.
- У нас есть средство контроля. Инкуб позволяет минимизировать потери в ХП из битвы в битву, чтобы оно успевало регениться между боями. Также является ключевым юнитом для взятия столицы.
А теперь минусы:
- У нас нет магического урона. Мы становимся мясом для андедских гомосеков, играющих через духов.
- Мы не наносим никакого урона задней линии. Чтобы убить вторую линию, мы должны прорубиться сквозь стенку врага. А так - она на инкубе, если он не умрет на первом ходу от стрелков и магов, разумеется.
- Для нас большую роль играет расположение существ врага. Т.к. из-за того, мы все атакуем только ближайшую к нам цель на соседних клетках, мы будем вынуждены долбиться в того персонажа, который является ближайшим к паре наших владык, чтобы не допустить распыления урона.
В чем наша тактика? Вырезаем направленным вливанием дамага с двух владык по очереди воинов первой линии. Применительно абсолютно ко всем фракциям. Одного из владык ставим в центр, героя сбоку, ибо не такой полезный (если, конечно, он не 7-8+ уровня, тогда его в центр, ессесно). Жир владык позволяет им прожить под направленным дамагом пару раундов, после чего только 1(!!!) из них МОЖЕТ БЫТЬ падет под натиском врага. Это без учета распыления урона на инкуба и возможных зелий героя (хотя герою лучше всего тут просто крошить лица - нужно прорваться на вторую линию). Совокупный урон в 340 единиц (+30 от ожога) гарантированно выносит одноклеточного воина своего уровня. Даже бронированный паладин тут свалится за один ход, чего уж говорить про остальных.
Единственные, кто может поспорить в жире с нашими зверюгами - это гномы. Одноклеточных мы все так же выносим с двух атак, но вот их великаны могут быть некоторой проблемой. Дело в том, что гномы имеют своего "владыку" под псевдонимом Сын Имира:
Разница в том, что сын Имира - это 4-ый уровень, а наш владыка - 5-ый, соответственно, появляется позднее. Плюс гномский вариант приятней, т.к. бьет водой, а не оружием. Но если гном пойдет в пару сынов Имира с архидруидом, то он не вывезет нас, ибо у нас инкуб. Больше одного раза он, вероятно, не походит. А нам много времени не нужно, чтобы их по очереди разобрать - дамаг позволяет.
В схватке с андедами парализаторов мы уже не имеем возможности уничтожить, поэтому нужно надеяться на первый ход инкуба/понижать инициативу вражескому отряду спеллом/повышать инкубскую зельем. Воины-призраки все так же крайне опасны, если выиграют инициативу, поэтому хотя бы одного мы должны снести --> кастуем понижение инициативы.
Эльфов и имперцев просто выносим фокусировкой дамага, не позволяя отхиливать своих.
В битве с имперским отрядом нужно действовать разными способами в зависимости от типа хила. Если патриарх - то урон лучше распределять по разным юнитам, если прорицательница - то вливаем в одного. С эльфами всегда лучше фокусить одного.
Как-то так. Данный сетап - это просто каток, который бездумно и безжалостно сметает на своем пути абсолютно всех без всяких ухищрений и выстраивания приоритетов. Отличный вариант для расслабленной игры вечерком. Играбелен, опять же, только на больших картах.
Надеюсь, статья была для Вас полезной и интересной. Делитесь в комментариях своими мыслями по поводу данного сетапа и расскажите, на какой сборке сыграли бы Вы. Удачи в боях!