Игроки "Старой школы", заходя в современные ММО, очень часто возмущаются - как же так, всё так оказуалено. В нас пропал дух авантюризма, хехе....стоп. Что, реально пропал? Если брать чисто те игры которые выпускаются сейчас, то эволюция гейминга (не только в онлайне), будет выглядеть примерно так: Ну, это конечно немного утрированный пример, но общий тренд иллюстрирует. Хотя кто-то сейчас скажет - так это же новые мобильные игры, они и должны быть простыми, смысл их сравнивать с десктопными ММО? Да в том-то и дело, что есть. Потому что если раньше мобильные игры делались на основе компьютерных, то сейчас стало наоборот. И ММО это касается больше всех. Достаточно просто взглянуть на популярные сегодня игры - ТЕСО, Neverwinter, Guild Wars 2 и другие: -любой инвалид теперь программно защищён от любой агрессии, кроме вербальной. Исключение - если он сам намеренно придет в военную зону (а кроме как ради войны туда ему ходить не надо) -вместо принципиальных клановых войн, теперь какая-то к