"Ярость 2". Никто не ожидал, что товарищи из Id Software под крылом Bethesda Softworks работают над продолжением игры 2011 года - Rage. В свое время на нее возлагали большие надежды, тем паче для создателей Doom и Quake это был первый проект, в котором они работают над созданием открытого мира. На выходе же игра оказалось очень не докрученной, не доделанной. Хотя, казалось бы, все при ней: разнообразное вооружение, бодрый экшен, атмосфера и любимый многими пост-апокалипсис. И вот на QuakeCon 2018 Тим Уиллитс (глава Id) и Магнус Недфорс (руководитель Avalache Studios) представили Rage 2. Ребята не стали растекаться излишними описаниями и рассказами, а сразу перешли к демонстрации геймплея. Не будем касаться графической составляющей игры - почти все разработчики на всех презентациях своих проектов накручивают ее на высокий уровень, а после релиза игроки видят, что по факту... ну, послабее. Поэтому мы перейдем к миру и гейплейной части. Новый стиль Rage 2 заметно отличается от своей пред