Найти в Дзене
Мемуары казуала

Disciples 2: Убогое сражение с Утером

Одним из финальных боссов классической второй части является обретший демоничество Утер, некогда пропавший наследник имперского престола. В этой статье я расскажу, почему финальный бой за Легионы Проклятых принес мне лишь боль и разочарование. Как я должен это, бл**ь, убивать? Немного вводной: шел 75-ый ход, карта была вылизана (буквально), столицы андедов и карликов лежали в руинах, имперский город разрушил в ход нападения на босса, помимо него оставалось только 3 отряда. Обпившись эликсирами и обос*ав главгада с ног до головы всеми имеющимися в демоническом лексиконе матерными словами (дебаффами, проще говоря), мой отряд напал на него. Пара слов о сборке: Я играл на советнике (герой-вор) с инкубом, горгульей и двумя воинами. Экипировка героя:
1) Клинок Танатоса - шанс на отравление при ударе (яд наносит 20 ед. урона);
2) Рунический клинок - повышает урон героя на 25%;
3) Сапоги путешественника - увеличивает скорость передвижения на 40%;
4) Знамя войны - повышает урон отряда на 20%;
5

Одним из финальных боссов классической второй части является обретший демоничество Утер, некогда пропавший наследник имперского престола. В этой статье я расскажу, почему финальный бой за Легионы Проклятых принес мне лишь боль и разочарование.

Как я должен это, бл**ь, убивать?

Немного вводной: шел 75-ый ход, карта была вылизана (буквально), столицы андедов и карликов лежали в руинах, имперский город разрушил в ход нападения на босса, помимо него оставалось только 3 отряда.

Последний клочок имперской власти
Последний клочок имперской власти

Обпившись эликсирами и обос*ав главгада с ног до головы всеми имеющимися в демоническом лексиконе матерными словами (дебаффами, проще говоря), мой отряд напал на него. Пара слов о сборке:

Я играл на советнике (герой-вор) с инкубом, горгульей и двумя воинами. Экипировка героя:
1)
Клинок Танатоса - шанс на отравление при ударе (яд наносит 20 ед. урона);
2)
Рунический клинок - повышает урон героя на 25%;
3)
Сапоги путешественника - увеличивает скорость передвижения на 40%;
4)
Знамя войны - повышает урон отряда на 20%;
5)
Талисман жизни - ресает павших воинов с 50%-ым хп.

Характеристики воинов отряда после пробаффа зельями:

Герой 15-ого уровня
Герой 15-ого уровня
Инкуб 16-ого уровня
Инкуб 16-ого уровня
Ониксовая горгулья 9-ого уровня
Ониксовая горгулья 9-ого уровня
Воин Ада 12-ого уровня (1)
Воин Ада 12-ого уровня (1)
Воин Ада 12-ого уровня (2)
Воин Ада 12-ого уровня (2)

А встретило нас вот такое чудо:

Файнал босс всей кампании
Файнал босс всей кампании

А теперь пару слов о самом бое. Как видно из характеристик Утера, он предусмотрительно имеет пару иммунов (о них позднее) и набор вардов - в том числе и к земле. А теперь - важный момент:

Кампанию я проходил в классической игре, соответственно, у горгульи урон был физический, а не земляной, поэтому ее атака вард не снимала. Но об этом я вспомнил только на поздних этапах прохождения, осознав, что инкуб за один ход не успеет заморозить Утера (ибо варда бы уже не было - снялся бы после атаки горгульи). В нормальных условиях забустить инициативу инкуба до ~55 не составило бы труда, т.к. в рюкзаке лежало знамя инициативы на +15% + ,как можно видеть из характеристик, инициатива и без знамени разогналась до 46. В любом случае, Утер и инкуб действовали бы в одном "инициативном диапазоне" и судьбу схватки решал бы бросок системных кубов. Но в итоге горгулья все испоганила, вернее, моя невнимательность, что превратило все сражение в бесконечную дрочку с загрузкой сохранения до тех пор, пока Утер не промахнется заморозкой по бОльшей части отряда, чтобы на второй ход уже покончить с ним.

Т.е. основная моя претензия к этому бою в том, что он принуждает Вас играть определенной сборкой - на двух инкубах, при этом нужно хранить абсолютно все найденные/купленные зелья инициативы конкретно под финальное сражение, чтобы накачать ими нашу пару. Я не говорю про знамя инициативы, которые я нашел несколько миссий назад и предусмотрительно таскал (а иногда и надевал) с собой из задания в задание. При этом варианте победа достигается простым выигрышем инициативы, никаких ухищрений тактических придумывать не нужно, ибо в отряде с Утером находится классическая и КРАЙНЕ бесполезная при таком уровне баффов версия тиамата, а также стандартные двойник с суккубом, которые выносятся парным заклинанием 4-ого круга - т.е. существа в отряде сделаны исключительно для вида, они не несут никакой тактической нагрузки (в отличие от финальных сражений гвардии света/смерти, к примеру). По итогу нас встречает просто толстый Васян с параличом, который такой "камон, ребзя" и начинает просто по дефолту жмакать атаку.

Более того, помимо иммуна к разуму Утер обладает невосприимчивостью еще и к огню, что делает игру на герое-маге против него крайне сложной, ибо атака-то огненная. Таким образом, игра еще и вдавливает большой и жирный палец в лицо тем, кто любит играть через каких-нибудь модеусов - "не здесь, сынок, не здесь...".

С точки зрения лора иммун к огню обоснован, конечно, но в плане механики - это провал, на мой взгляд.

Возможно, весь этот вайн и напрасен, ибо сами дисы и их игры-современники делались в ключе относительного хардкора, принуждая игрока к определенным сборкам и тактикам, но с другой стороны - это сужало весь тактический выбор до определенных юнитов, что не позволяло в полной мере реализовать свой личный игровой стиль. И у тех, кто не угадал бы со сборкой (и не желавших перепроходить эту огромную карту), финальный бой, как и у меня, превращался бы бесконечный марафон с загрузкой, лишая игровой процесс всякого удовольствия - а победа ознаменовывалась бы тяжелейшим вздохом с едва слышимым "ну наконец, бл**ь...".

Фух, надеюсь, я не один такой, у кого данное сражение оставило такой негативный отпечаток - делитесь своим опытом и воспоминаниями в комментариях. Удачи в боях!