Игровая индустрия давно превратилась в клишированную заводь, где найти оригинальную идею не так-то просто. Разработчики с одержимостью маньяков из года в год подают и продают избитые идеи в своих играх. С завидным постоянством из проекта в проект мы получаем под различным соусом одни и те же стереотипы. Давайте рассмотрим некоторые «жертвы» этого увлечения в ролевых играх. 10. Пообщайся с каждым Не пускают дальше? Ты, видимо, не пообщался с тем невидимым дедом-бомжом, который лежит в одной из картонных коробок в Мидгарде. Разработчики ролевых игр любят создавать такие ситуации, в которых нам нужно поговорить со всеми NPC в определённом месте, чтобы скрипт пропустил нас дальше. Чаще всего эта болезнь возникает в японских RPG, но европейцы и американцы также не против погрешить в сюжетных играх. Даже если в беседах нет необходимости, мы неистово продолжаем болтать со всеми потому, что так «нужно» и так «везде». 9. Чудесные зелья и сон Несомненно, есть ролевые игры, в которых главному ге