Найти в Дзене
Полнейший Обзор

Это нас достало!

Копался я как-то в своих вещах и случайно нашёл стопку старых журналов на игровую тематику. Полистав их, я нашёл много занятных вещей, которыми можно было бы поделиться сейчас, спустя несколько лет после выхода выпуска. Так сказать, пронести через года полезную и интересную информацию. Первая статья, которой хотел бы поделиться - 15 вещей, которые раздражают в видеоиграх. Взята она из журнала PC Игры (4 выпуск, апрель 2009). Правда многие проблемы уже не актуальны в 2018 году, но всё же интересно, от чего страдали геймеры в далёком 2009. Разумеется, я не собираюсь тупо перепечатывать статью под копирку. Я взял лишь идею, структуру текста, некоторые высказывания и примеры. И ещё хочется сразу подчеркнуть, что это не топ, а просто список. Ну что, поехали! 1) Дневники и аудиодневники. Некоторым разработчикам по какой-то непонятной причине вдруг стукнуло в голову, что большинству игроков будет очень интересно познавать и погружаться в сюжет с помощью объемистых текстовых/аудиозаписей,
Оглавление

Копался я как-то в своих вещах и случайно нашёл стопку старых журналов на игровую тематику. Полистав их, я нашёл много занятных вещей, которыми можно было бы поделиться сейчас, спустя несколько лет после выхода выпуска. Так сказать, пронести через года полезную и интересную информацию.

Первая статья, которой хотел бы поделиться - 15 вещей, которые раздражают в видеоиграх. Взята она из журнала PC Игры (4 выпуск, апрель 2009). Правда многие проблемы уже не актуальны в 2018 году, но всё же интересно, от чего страдали геймеры в далёком 2009.

Разумеется, я не собираюсь тупо перепечатывать статью под копирку. Я взял лишь идею, структуру текста, некоторые высказывания и примеры. И ещё хочется сразу подчеркнуть, что это не топ, а просто список. Ну что, поехали!

1) Дневники и аудиодневники.

Некоторым разработчикам по какой-то непонятной причине вдруг стукнуло в голову, что большинству игроков будет очень интересно познавать и погружаться в сюжет с помощью объемистых текстовых/аудиозаписей, разбросанных по уровням. Воюешь ты такой с басурманами, отстреливаешь их по всем направлениям, и вдруг бум - стоямба. Если тебе не безразличен сюжет, соизволь почитать чьё-то сочиненьице. Яркие примеры - Doom 3, F.E.A.R. Но неоспорим факт, что таким играм, как из серии TES особенность узнавать какие-либо подробности из записок лишь идёт на пользу.

2) Небьющиеся машины.

-2

Согласитесь, не очень-то интересно ехать на полной скорости, врезаться в ограждение, а вместо яркой аварии увидеть лишь, как ваш болид отскакивает мячиком от препятствия, да? В реальной жизни кусок такого пронированного металла - мечта любого водителя, но не в мире видеоигр. В игре необходим риск и стимул избегать препятствий.

3) Непропускаемые вступительные ролики без пауз.

-3

Вот сидишь ты такой, гоняешь в игруху, начинается новая сюжетная катсцена. Ты в предвкушении новой информации готовишься впитывать каждый кадр и вдруг ты слышишь звонок в дверь/шипение убежавшего молока/крик кошки, запертой на балконе/боевой клич паука Аркадия. И ты бы с радостью ушёл по резко появившимся делам, ежели бы ролик можно было бы банально поставить на паузу. К сожалению, такая тривиальная функция - экзотика. Ещё хуже, если ты 99 раз перезапускаешь сложную миссию/уровень, перед которой(ым) есть ролик. Ты уже наизусть знаешь каждое слово, каждое действие участников этой короткометражки. А почему? А потому что ни пробел, ни escape, ни enter, ни backspase при нажатии не приводят к желаемому результату - пропуску киноленты.

4) Иероглифы.

-4

За окном - 21 век, а забор языкового барьера до сих пор не сломлен до конца. Некоторые игры банально не поддерживают кириллицу, из-за чего некоторые буквы превращаются в некроморфов из Dead Space, что вызывает проблемы в понимании интерфейса, диалогов и чата. Хотя с последним проще, т.к. игроки понимают друг друга через транслит.

5) Патчи.

-5

Несомненно патч сам по себе - божье благословение. Но только если он не выпускается в день релиза игры, залатывая уже успевшие появиться дыры, да ещё и в придачу вызывает парочку новых. Это всё равно что вы купите кроссовки без шнурков, а продавец вежливо скажет, что предоставит последние, вот только покупателю надо самостоятельно сгонять за ними на склад.

6) Защита от копирования с причудами.

-6

Времена дисков проходят. Для запуска новинки теперь нужно не просто иметь её в приводе, так ещё и регистрировать её через интернет и перезагружать ПК. А соответствующие проги ещё умудряются конфликтовать с другим установленным софтом, что обрекает беднягу-пользователя на мучительный поиск решений.

7) Отсутствие тела у героев FPS.

-7

Основная задумка FPS - игрок созерцает мир буквально глазами ГГ. Но эти самые ГГ в итоге выходят в большинстве игр очень странными. Стоит опустить камеру вниз, так сразу вылезает вопрос - а ноги-то где? На этом сыграла Mirror's Edge. Они просто добавили созерцание нижней части тела персонажа, что дало +100 к реалистичности и погружению.

8) Бредовые названия вещей в RPG.

-8

"Пылающее боевое рубило", "окаймлённые учёные наголенники охоты" - всё это не высказывания псих больного, а предметы из Titan Quest: Immortal Throne. Зачем ломать голову, придумывая адекватные названия, если можно просто смешать 2-3 слова и менять одно из них при повышении редкости предмета?

9)Идиотская локализация.

-9

Есть такая игра 2002 года - "Промышленный Гигант 2". Так там буровые установки могли выкачивать из земли сразу "бензин". И это ещё если локализаторы встречаются с английским языком. При переводе китайской MMORGP Perfect World у русских там обитали "Волшебные мыши макрофагов", "фирутальные пленники Кеннеди" и "льстивые зайцы-убийцы".

10) Отбитые напарники.

-10

Ох уж эти призванные помогать игроку дурачки, толпящиеся в дверях, мешающие пройти... Не те агрессивные модельки, названные "врагами", являются вашими истинными противниками, а они, те, кто может бесцеремонно подбежать к укрытию и занять то место, где сидел игрок (разумеется вытеснив его под шквал пуль); те, кто способен бездумно ворваться в заведомо бессмысленный бой и умереть, при этом являясь важным сюжетным героем... список можно продолжать бесконечно.

11) Амнезия, как сюжетный приём.

-11

Согласитесь, зачем продумывать прошлое ГГ, если можно просто сказать, что он ничего не помнит, верно?

12) Бронированные деревянные двери.

-12

Просто представьте картину: большая груда мышц, убившая сотни людей, имеющая за спиной РПГ, дробовик и гранатомёт подходит к двери и дёргает за ручку. Дверь не поддаётся. Верзила разворачивается и с грустным лицом лягушки идёт искать по уровню ключ. Не бред? У таких дверей ещё есть родственники - непробиваемые стёкла. В них можно всадить обойму, они послушно потрескаются, но ни за что не разобьются.

13) Исчезновение тел врагов.

-13

Трудно не согласиться, что порой в игровой перестрелке/битве не столь важен итог, сколько результат действий. Пятна крови повсюду, разбросанные тела в нелепых позах... Но в большинстве шутеров и стратегиях трупы просто и бесцеремонно исчезают. Причём порой даже не тогда, когда игрок не смотрит, а просто в наглую перед глазами. Кто-то скажет, что экономия ресурсов ПК. А я скажу Return to Castle Wolfenstein + Half-life. Там разработчики как-то всё устроили.

14) Пафос и шаблонность сюжетов.

-14

Порой кажется, что все игры выходят как-будто из одной пробирки. Почему везде используются схожие сюжетные завязки/повороты/концовки. В средневековых РПГ - некогда заточённое/некогда побеждённое зло вновь пробуждается. В жанре фантастики уж слишком часто инопланетяне - враги народа и существуют лишь для истребления человечества. А в итоге их просто побеждает сверхпафосный герой, спасая то самое человечество.

15) Ожидание сиквела

-15

Слишком часто нас кормят приквелами и отдельно рассказывают, а что же было до? При этом оригинальная игра имеет намеренно оборванный сюжет и пару дыр, которые должны быть закрыты в следующей части. Идеальный маркетологический ход, так как следующая игра серии с большей вероятностью будет распродана. А простым игрокам лишь остается гадать. Что в итоге произойдёт с Гордоном Фрименом? Кто такой этот чёртов G-Man? (Было актуально на 2009).

Изначально в оригинальном списке было 25 пунктов, но я решил не затягивать и выбрал наиболее интересные, т.к. некоторые посчитал либо несправедливыми, либо не очень интересными и оригинальными. Но если кому интересно, вот наименование не вошедших:

Однотипные и затянутые обучающие режимы

Запрет на сохранение в любом месте

Захламлённый инвентарь

Линейность коридорных шутеров

Нездоровый аппетит к месту на HDD

Стремление снизить возрастной рейтинг

Боссы без изюминок

Плохая оптимизация

Бесполезность пистолетов

______________________________________

Спасибо за прочтение;

влепи лайк, коли не жалко

Глядишь, ещё свидимся

ПОбз.