«Министр Бета-Тестов приветствует вас, гражданин!
В вашем личном деле стоит отметка об особой лояльности, а наблюдатель, закрепленный за вашим домом, регулярно отчитывается о вашей благонадежности. В связи с этим Министерством принято решение о приглашении вас на закрытое бета-тестирование Beholder 2.»
Именно эти слова и были написаны мне в письме о предоставлении бета версии второй части Beholder’a. Что же, нельзя подводить Великого Вождя и поэтому я расскажу Вам, что сиквел из себя и представляет.
ЧЕМ БЫЛА ПЕРВАЯ ЧАСТЬ?
Beholder вышел 9 ноября 2016 года и снискал гигантское число положительных отзывов и наград. Но, т.к. я уверен, что много кто из вас не играл в оригинальную игру, созданную внутренним подразделением Alawar, Warm Lamp Studios. Поэтому, вкратце Вам расскажу, что это была за игра.
Самой сильной чертой игры был, и остаётся, сюжет с его проработкой мира.
Мир Beholder – это антиутопия, больно напоминающая книгу Оруэлла «1984». Здесь у нас тотальный контроль за каждым жителем дома. Чем он занимается, когда приходит домой, что хранит у себя в ящиках и какие вещи замышляет. Почти, каждый день к нам в почтовый ящик приходят сообщения от разного рода министерств. Например, пришло сообщение от министерства здравоохранения: «Вчера на детской площадке маленький мальчик подавился яблоками. Поэтому теперь введён запрет на хранение и употребления яблок. Если Вы заметили, что кто-то либо хранит, либо употребляет яблоки, то срочно доложите в полицию.» Способов слежки, три. Можно ставить камеры наблюдения, большого и не очень радиуса обзора, смотря сколько у Вас денег, можно подсматривать в дверные скважины и, можно, банально, вламываться в саму квартиру и рыться по всяким ящикам и шкафам. В любом случае, при нахождении улик надо создавать соответствующий рапорт и докладывать нужным инстанциям. А они уже сами разберутся, кого и в какие шахты ссылать.
Теперь перейдём к тому, какое место во всём это мире занимает наш главный герой? Он – управляющий, маленький винтик в системе контроля над этим государством, один из тех, кто следит за людьми и тем, что они делают, с последующим доносом. Однако, я немного слукавил, когда сказал, что при нахождении чего-то подозрительного, надо сразу бежать и докладывать. Этого можно и не делать.
Например, в начале игры Вы можете заселить одного товарища, врача. Приятный человек, умный и жить хочет мирно. Только есть у него одна проблема, не может он найти себе спутницу жизни. Кто же ему в этом может помочь? Конечно, наш дорогой управленец, это же его обязанность. В итоге, найдя ему женщину и проследив за ней, мы узнаём, что она убийца. А убивает она своих мужей. Однако, она нас начинает уверять, что решает бросить все свои преступные прегрешения, чтобы просто быть с ним. И вот тут-то, у нас появляется выбор, либо сдать её властям, либо поверить ей и отпустить. В первом случае, наш новый житель разочаровывается в любви, но при этом остаётся жив. Очевидно, что во втором случае, он умирает. Казалось бы, умер и ладно, бывает. Но через несколько дней, главный герой узнаёт, что его маленькая дочка больна и ей нужно лечение, а помочь ей мог/может этот самый врач. В этот момент мы уже действительно начинаем на себе чувствовать весь груз ответственности на своей шее. А теперь подумайте, что у каждой сюжетной линии есть несколько вариантов развития. Как минимум, Вы можете и не заселять всех встречных-поперечных.
Всё это работает и на главного героя. Может получится так, что Вашего сына завалит в шахтах, дочь умрёт, а протагонист сдаст жену за хранение книг. В итоге может случится так, что Вас самого арестуют за неуплату налогов. В общем, с точки зрения сюжета и его вариантов, всё очень хорошо.
В общем, с сюжетом в этой игре был полный порядок. Однако, геймплей был не самый выдающийся. Выглядело так, что игра скорее была сделана для мобилок. Изменилось ли всё это с приходом второй части? Давайте узнаем.
ОТЛИЧИЯ
Самое главное отличие от первой части видны сразу.
Во-первых, игра стала полностью 3D. Теперь у нас перед глазами не просто один большой дом в разрезе, а просто фиксированная камера за одним персонажем, которым мы управляем. Правда, перемещаться всё равно можно, в основном, 2D путём, т.е. влево-вправо, иногда, в глубь. Сопутствующая этому деталь такова, что раз мы теперь видим героя ближе, то и остальных тоже наблюдаем в близи, а это означает, что прорисовывать их надо детальнее. С этим у игры порядок, персонажи, которые должны отличаться от общего фона, отличаются и узнаются если не по имени, то хотя бы визуально.
Во-вторых, у игры появился конкретный сюжет, а не просто набор разных историй, соединяющихся между собой. Если раньше нам давали под контроль просто человека, которого просто повысили до должности «управляющий дома», а самой именно истории, со всякими завязками, эскалациями и прочими развязками, не было. То теперь игрок выступает не в роли винтика безличности, а за вполне определённую личность, которая ещё не до конца осознала, как получила должность клерка, работающего в каком-то из министерств. Но очень скоро он узнаёт, что его устроили туда, потому что его отец выпрыгнул с окна. А после первого, обучающего, дня придя домой к нему стучится незнакомец и говорит, что это его стараниями нас получилось туда пристроить. Но сделал это не просто из-за уважения к погибшему, а потому что он является членом какого-то сопротивления и наш отец тоже в него входил, а в министерстве занимал важную должность и мог чего-нибудь там изменить. Поэтому у них есть предположение, что он не по своей воле свёл счёты с жизнью. И теперь на нас ложится ответственность по выяснению того, как и почему погиб наш отец. Однако, для этого нам понадобится самим забраться по карьерной лестнице вверх, чтобы добраться до нужной нам информации и власти. Сделать это можно несколькими способами. Первый: просто усердно трудиться на благо страны и Вождя. Второй: избавиться от всех конкурентов. Нарыть на них компромат и сдать по телефону.
В-третьих, теперь, к прочим ресурсам, помимо, денег и влияния, добавилось время. Вернее как появилось, оно было и в первой части. Только там оно просто являлось мерилом дня и ночи. Теперь же всё по-другому. После того, как мы ложимся спать, у нас начинается новый день и мы оказываемся у ворот министерства, а так же нам начисляют сколько-то там времени, но суммарно его всегда не может быть больше 9 часов. И как же это ресурс играет в геймплее? Интересным образом. На то, чтобы донести о злодеяниях нашего напарника, требуется 20 минут, чтобы простоять в очереди к секретарше, нужно 1 час, чтобы взломать дверь комнатки сотрудников, 30 минут, чтобы вскрыть их компьютер, тоже 30 минут. И так, почти, во всём, кроме диалогов и самого похода по экранам. Короче говоря, время – это ресурс необходимый на какие-то сюжетные действия. Но даже в этой детали проглядывается проработка мира.
Смотрите, нам нужно работать, чтобы оплачивать налоги и квартплату. Работа наша заключается в том, чтобы принимать заявки от посетителей, но для работы, нужны бланки, на выдачу которых требуется 2 часа. Хорошо. Мы проделываем эту процедуру 4 раза и у нас остаётся час свободного времени, которое можно потратить либо на то, чтобы порыскать в вещах сотрудников, либо на то, чтобы посмотреть сериал, либо на то, чтобы прочесть книгу и узнать, как сократить стоимость оплаты электричества. Правда, чтобы полностью прочесть одну книгу, нужно минимум 6 часов, т.е. при полной рабочей нагрузке, 6 дней. Из того выходит, что проще потратить этот час на просмотр сериала, дабы было о чём поговорить на работе. Нежели потратить несколько дней на изучение одной книги. Но если у Вас уже имеется солидный капитал, благодаря которому Вы можете не работать день или два, то можно их потрать на изучение книги и тем самым экономить ещё больше денег. Т.е. получается так, что бедные продолжают тонуть в бедности, а у богатых появляется дополнительные способы сберегать свои богатства. Очень напоминает «1984». Кстати, даже год в игре такой же.
В-четвёртых, в игре появится возможность перемещаться куда-то дальше, чем просто от работы до дома. Кстати, они тоже требуют времени. Например, чтобы напроситься в друзья к одному охраннику, необходимо поговорить с его напарником, чтобы узнать, почему тот не выходит на работу. И тут реально появляется возможность прийти к нему домой и поговорить. Не стану рассказывать, почему он не пришёл, потому что спойлеры. Но факт остаётся фактом, возможность такая есть.
В общем, как бы то не было, уже сейчас можно увидеть, что серия начинает расти не в высоту, просто увеличивая масштаб, а в ширь, теперь мы уже не просто знаем, что есть такие-то ведомства, занимаются они тем то. Нет, теперь мы часть всего этого и у нас появляется возможность даже как-то влиять на происходящее.
Всё выше описанное просто было изложение фактов об изменениях в игре. Теперь я расскажу своё личное мнение в отношении сиквела.
МОЁ ОТНОШЕНИЕ
Мне очень понравилась бета версия второй части Наблюдателя. И я считаю, что у первой части был ряд проблем, из-за которых вторую часть не имело смысла делать с таким же геймплеем.
Чего люди хотят от сиквела? Чаще всего, ответ таков «того же самого, да побольше». Но чего тут было давать больше? Предоставить управление не одного дома, а двух? Это глупо и не удобно. Наверное, поэтому разработчики из компании Warm Lamp Studios решили перейти с макроуровня, когда мы в роли исполнительной власти решали жизни людей, к микроуровню.
Теперь мы просто буфер, который направляет людей в нужное им отделение. На самом деле, из-за этого аспекта игры мне очень вспомнился «Papers Please». У нас тоже есть ограничено количество людей, которых нужно проверить и оценить, что с ними делать. В случае, симулятора пограничника, надо было решать, впустить их через границу или нет. В этом же случае, необходимо определить, что хочет сделать наш клиент. Нажаловаться, донести на кого-то, узнать что-то или что-то рассказать. А потом уже надо понять, к какому отделу его направить. Например, приходит к Вам девушка и говорит: «Мой сосед не так давно наступил на флаг нашего государства. Я хочу, чтобы его осудили по всей строгости закона». Всё очевидно, она хочет донести на своего соседа, а направить её надо в отдел «Патриотизм» в кабинет 407. Однако, не всегда это бывает очевидно. Бывают случае и такого типа: «У меня муж алкоголик и он избивает меня, пока напивает гимн нашей страны». Всё. И куда её отправить? Патриотизм? Социальная защита? Не знаю. Конечно, может вариант, что я просто не так прочёл или не так понял. Но факт есть факт, у меня не всегда получалось с первой попытки отгадать, что человеку нужно.
Изменённый геймплей, это одна причина, почему мне нравится вторая часть. Но есть ещё один момент. Только он остался не изменённым. Вариативность.
Как я уже рассказывал у нас есть несколько вариантов того, как подняться по карьерной лестнице. Уже имеется выбор в геймплее. Быть честным работягой или подсиживать каждого своего напарника. Однако, даже в том, как подставлять своих сослуживцев есть варианты.
Например, по сюжету мы встречаем парня, который хочет торговать наркотиками. Но ему мешает то, что пронести их очень сложно. В наших интересах помочь ему в этом. Тут есть 3 варианта. Либо мы сами пытаемся их проносить в здание, либо помогаем продавщице пирожками, чтобы проносила она их, либо договариваемся с охранником, чтобы их проносил он. Сейчас поясню, как это относится к тому, как мы от него избавляемся. Поступить тут можно несколькими путями. Либо мы сдаём его сразу, как только узнаём о его планах. Но в таком случае у нас не будет такого источника дохода. Либо мы помогаем ему, зарабатываем денег, забираем то, что нам от него надо и сразу сдаём властям. И все эти варианты событий я расписал только про одного персонажа. А в игре их будет гораздо больше и у меня есть причины верить в то, что у остальных с вариативностью тоже будет не сильно хуже.
Думаю, что на этом можно остановить разбор того, насколько лучше или хуже стало продолжение. В отношении оригинала. Поэтому теперь пора перейти к выводам.
ВЫВОД
По предоставленной бете можно судить, что Beholder 2 – это совершенно другая игра, в сравнении с первой частью. Тут и другой сюжет, с конкретными целями и интригой. Другой геймплей, с приёмом заявок граждан и саботированием напарников. Да тут даже плоскость другая, с её переходом в 3D. Плохо ли это? Как я считаю - нет. Потому что разработчикам удалось сохранить то, за что, мне кажется, первую часть и полюбили. Вариативность и ощущение того самого мира в духе «1984», где каждый под колпаком и каждый, кто вздумает обмануть систему, в итоге будет жестоко наказан.
Но чтобы не заканчивать весь текст на грустных мыслях, я скажу Вам, дорогим читателям, что очень благодарен, что Вы дочитали этот текст и если он показался интересным, то подписывайтесь к нам в телеграмм канал, там будет ещё больше разных статей. Всем спасибо и пока.
Suur Täna!