Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DX space

Решение проблемы тактильного восприятия позволит создавать полностью динамические миры

Оказывается, мы не так далеки от мечты. В Стэнфордском университете активно ведется разработка среды для передачи тактильных ощущений. Их первый прототип – инструмент ShapeShift. Он представляет собой трехмерный динамический дисплей, способный менять свою форму для передачи физических очертаний объекта VR. 288 стержней со стороной 7 мм позволяют воссоздавать рельефные объемные фигуры, которые может отчетливо почувствовать человек. Устройство имеет колесики, что позволяет соответствовать перемещению объектов в виртуальном мире. Технология легко расширяется - можно создать целую комнату, где стены, потолок и пол будут состоять из подобных устройс Устройство имеет колесики, что позволяет соответствовать перемещению объектов в виртуальном мире. Технология легко расширяется - можно создать целую комнату, где стены, потолок и пол будут состоять из подобных устройств. Увеличение "разрешения" недостаточно. Устройство не позволяет создавать, например, имитацию летящего объекта. Но нововведе

Оказывается, мы не так далеки от мечты. В Стэнфордском университете активно ведется разработка среды для передачи тактильных ощущений. Их первый прототип – инструмент ShapeShift.

Он представляет собой трехмерный динамический дисплей, способный менять свою форму для передачи физических очертаний объекта VR.

288 стержней со стороной 7 мм позволяют воссоздавать рельефные объемные фигуры, которые может отчетливо почувствовать человек.

Устройство имеет колесики, что позволяет соответствовать перемещению объектов в виртуальном мире. Технология легко расширяется - можно создать целую комнату, где стены, потолок и пол будут состоять из подобных устройс

Устройство имеет колесики, что позволяет соответствовать перемещению объектов в виртуальном мире. Технология легко расширяется - можно создать целую комнату, где стены, потолок и пол будут состоять из подобных устройств.

Увеличение "разрешения" недостаточно. Устройство не позволяет создавать, например, имитацию летящего объекта.

Но нововведение точно найдет широкое применение. Создатели подумывают о создании больших полностью динамичных подвижных миров - в которых пользователь может подняться по ступеням, покачаться на волнах Тихого океана или взобраться на Эверест. Без сомнений, у индустрии разработки игр открываются огромные возможности.

Индустрия VR стремительно развивается. Растет максимальная плотность пикселей, а год назад ученые научились ставить объекты в другом мире на разную "глубину" восприятия.