Когда Сигэру Миямото получил высшее образование, то столкнулся с мучительным выбором работы. Ему не был интересен обычный бизнес, он знал что не сможет выжить в монотонном ритме жестко сконструированных корпораций. Но однажды Миямото осенила мысль, он попросил отца связаться со своим старым другом Хироси Ямаути. «Нам нужны инженеры, а не рисовальщики» Хироси Ямаути Но он согласился Встретиться с его сыном, во многом чтобы сделать приятное своему другу. В 1977 году, когда Миямото было 24 года, он впервые переступил порог кабинета главы Nintendo. Ямаути приглянулся этот молодой человек, и он попросил его прийти на следующую встречу с идеями новых игрушек. В его работах Хироси увидел изобретательность и острый ум; он нанял Миямото, который стал первым штатным художником компании. Миямото стал стажироваться в отделе проектирования. В один из дней 1980 года Ямаути позвал Миямото к себе в кабинет. Он внимательно слушал своего руководителя, которой говорил о том, что ему нужна видеоигра.