Найти в Дзене
Сообщество Империал

Китай: Наследие Мао - Дневник разработчиков № 3

Приветствуем всех, и это третий дневник разработчиков игры "Китай: Наследие Мао".
В этот раз мы расскажем вам о науке и нововведении в виде окна системы политиков.
Поскольку продолжительность у игры по сравнению с Остальгией значительно выросла, технологий также стало больше. Как и раньше, они разделяются на 3 ветки - сельское хозяйство и генетика, промышленность, армия и спецслужбы (теперь сила армии и агенты - это 2 разных параметра). Чтобы сделать задачу более интересной, были введены ограничения, позволяющие исследовать технологию не раньше определённого времени. В остальном же, система почти полностью повторяет Остальгию.
Учитывая, что на начало игры Китай - довольно-таки слаборазвитая страна, где ещё не до конца закончена индустриализация и есть большой дефицит ТНП, вам придется уделить Науке очень много внимания. Несколько веток науки, прокручиваемые вниз-вверх. Описание, естественно, есть.
Теперь о самом интересном - о системе политиков.
На отдельном окне будут отображ

Дневник разработчиков № 3
29 июля 2018 г.

Приветствуем всех, и это третий дневник разработчиков игры "Китай: Наследие Мао".

В этот раз мы расскажем вам о науке и нововведении в виде окна системы политиков.

Поскольку продолжительность у игры по сравнению с Остальгией значительно выросла, технологий также стало больше. Как и раньше, они разделяются на 3 ветки - сельское хозяйство и генетика, промышленность, армия и спецслужбы (теперь сила армии и агенты - это 2 разных параметра). Чтобы сделать задачу более интересной, были введены ограничения, позволяющие исследовать технологию не раньше определённого времени. В остальном же, система почти полностью повторяет Остальгию.

Учитывая, что на начало игры Китай - довольно-таки слаборазвитая страна, где ещё не до конца закончена индустриализация и есть большой дефицит ТНП, вам придется уделить Науке очень много внимания.

Несколько веток науки, прокручиваемые вниз-вверх. Описание, естественно, есть.

Теперь о самом интересном - о системе политиков.

На отдельном окне будут отображаться ряды политиков по силе и назначаемые первые лица. Разумеется, у каждого политика будут свои взгляды на методы управления и идеологию. Сходство или различие этих взглядов между политиками и по отношению к действиям игрока и будет определять их отношения между собой и к вам. Недовольные политики будут плести заговоры, довольные - обеспечивать вам стабильность. Также в зависимости от силы и отношения некоторых политиков будут появляться разные события. Естественно, каждого политика можно убить, арестовать, улучшить с ним отношения и т.д. Стоит также отметить, что в качестве лидера в этом окне отображается фактический, а не номинальный глава государства, так что даже без ведущих постов вы всё ещё сможете удерживать власть при должном старании.

В ходе игры вы, как и в Кризисе в Кремле, можете сменить правящую партию, а также и Главу государства (как в Остальгии).

Первое поколение политиков будет представлять собой подлинных политиков того периода, после их смерти, с помощью генератора будут генерироваться случайные персонажи. Они не будут иметь своих портретов, но в остальном ничем не будут отличаться.

-2

Случайная генерация политиков. Все совпадения тоже случайны.

Спасибо, что так долго ждали этот дневник, на сегодня это всё, но мы обязательно выпустим следующий!

Источник - http://imtw.ru/tutorials/article/2082-kitai-nasledie-mao-dnevnik-razrabotchikov--3/