Найти в Дзене
На борту Сокола

Видео-игры по вселенной Star Wars. Часть 7

С небольшим отставанием в графике, возвращаемся в нашу постоянную рубрику. На очереди моя любимая стратегия по космоопере, а именно... Star Wars: Empire at War Давайте вспоминать и разбираться! 1. Геймплей Стратегии по Звездным Войнам появились еще в прошлом веке, однако мое первое неудачное знакомство произошло еще в 2004 г. Об игре Star Wars Galactic Battleground я писал тут. Когда на прилавках магазинов появилась новая стратегия, где как писали "представлена совершенно новая концепция и подход к жанру стратегий" я решил рискнуть и не прогадал. Игра выполнена в жанре Real time strategy. То есть действия юнитов на поле боя мы контролируем "руками". Бои представлены в двух ипостасях: сражения в космосе и наземные. Признаюсь, сколько я не пробовал, распробовать наземные битвы мне так и не удалось. Юниты двигаются и стреляют как-то неестественно, графика смотрелась ужасно. Некоторые герои вносили дикий дисбаланс.Каждый раз, когда мне приходилось сражаться на поверхности планеты, я броса
Оглавление

Добрый день, друзья!
С небольшим отставанием в графике, возвращаемся в нашу постоянную рубрику.

На очереди моя любимая стратегия по космоопере, а именно...

Star Wars: Empire at War

2006 г. LucasArts совместно с Petroglyph Games (Dune, Command and Conquer)
2006 г. LucasArts совместно с Petroglyph Games (Dune, Command and Conquer)

Давайте вспоминать и разбираться!

1. Геймплей

Стратегии по Звездным Войнам появились еще в прошлом веке, однако мое первое неудачное знакомство произошло еще в 2004 г. Об игре Star Wars Galactic Battleground я писал тут.

Когда на прилавках магазинов появилась новая стратегия, где как писали "представлена совершенно новая концепция и подход к жанру стратегий" я решил рискнуть и не прогадал.

Игра выполнена в жанре Real time strategy. То есть действия юнитов на поле боя мы контролируем "руками". Бои представлены в двух ипостасях: сражения в космосе и наземные.

Признаюсь, сколько я не пробовал, распробовать наземные битвы мне так и не удалось. Юниты двигаются и стреляют как-то неестественно, графика смотрелась ужасно. Некоторые герои вносили дикий дисбаланс.Каждый раз, когда мне приходилось сражаться на поверхности планеты, я бросал все в бой свои лучшие войска чтобы побыстрее выиграть. На мой взгляд это самая слабая сторона игры. Недавно установив игру, я к этому режиму даже не притронулся.

Хотя на первый взгляд выглядит неплохо, по факту наземные сражения выполнены халтурно
Хотя на первый взгляд выглядит неплохо, по факту наземные сражения выполнены халтурно

Бои в космосе - полная противоположность. Мало того, что такого нигде я раньше не видел, так и выполнено это на порядок качественнее. У каждого игрока под контролем есть станция, которую можно улучшать. Если на 1-ом уровне это крохотная станция, то на 5-ом максимальном она превращается в непреступную летающую крепость. По мере улучшения, вам открываются новые боевые корабли и улучшения (броня, оружие, специальные способности). Ресурсы добываются при помощи нескольких "рудников" разбросанных по карте, поэтому экономика тут более второстепенна.

Имперская эскадра атакует базу повстанцев
Имперская эскадра атакует базу повстанцев

Не смотря на то, что играть можно всего за Повстанцев и Империю - выбор юнитов огромен. Легкие корабли, перехватчики, бомбардировщики, крейсеры, более того у каждой эскадрильи есть своя способность, а то и две. Отличительной особенностью я считаю наличие у каждого юнита сильных и слабых черт. Так, например, знаменитые имперские tie-fighter очень быстры и дешевы, но в бою они не ровня повстанческим x-wing. При этом всего лишь один легкий имперский крейсер класса "тартан" без труда справится с 2-3 отрядами X-wing, но сильно проигрывает любому республиканскому торпедному крейсеру. Иными словами абсолютно любой отряд может быть "законтрен" другим вражеским.

В игре помимо обычных отрядов есть и герои. Герои представляют из себя более усовершенствованный отряд с уникальной способностью. Так например "Тысячелетний сокол" может на время становится неуязвимым, а Боба Фетт способен сбрасывать разрывные термозаряды. Бои в космосе это именно тот случай, когда хочется затянуть игру в "лейт" т.е. прокачать свои войска до максимума и устроить настоящую баталию между десятками кораблями.

2. Режимы

В игре присутствует три режима:

Быстрые схватки — RTS с командными точками.

Кампания — череда разнообразных миссий так или иначе связанных с сюжетом вселенной.

Кстати главной целью компании Империи является строительство Звезды Смерти. Если вы не хотите собирать мощный флот, а затем десант для захвата планеты - боевая станция может решить ваши проблемы, как она это сделала с Альдерааном:D
Кстати главной целью компании Империи является строительство Звезды Смерти. Если вы не хотите собирать мощный флот, а затем десант для захвата планеты - боевая станция может решить ваши проблемы, как она это сделала с Альдерааном:D

Завоевание галактики — самое интересное, что есть в игре. Вы заранее выбираете определенный сценарий (уничтожить всех врагов, захватить определенное количество планет, разработать те или иные технологии) и количество планет, на которых будут происходить действия и погружаетесь в глобальную стратегию. В зависимости от количества захваченных планет вы получаете деньги. Любая планета обладает определенным количеством слотов под здания, если на Корусанте вы можете построить и научные центры, и разные военные училища, и оборонительные постройки, то на планете Хот вам дадут места лишь на что-то одно. Более того, практически каждая планета имеет уникальный бонус. Так если, одна дает дополнительный приток ресурсов, другая позволяет заказывать юнитов по сниженной цене. Интересно, что лимит создаваемых войск ограничен зависит от количества планет чего нет в других режимах.

Галактические завоевания требуют продуманности каждого действия. Расположив войска на одной планете, рискуете оставить беззащитными другие. Строите мощный флот? Будьте готовы, к тому, что враг в это время строит оборону на на поверхности планеты, а без десанта - ее не захватить. Разведка - ключ к успеху.
Галактические завоевания требуют продуманности каждого действия. Расположив войска на одной планете, рискуете оставить беззащитными другие. Строите мощный флот? Будьте готовы, к тому, что враг в это время строит оборону на на поверхности планеты, а без десанта - ее не захватить. Разведка - ключ к успеху.

Хотя герои есть и в других режимах, тут они играют более ощутимую роль: одни могут давать вашим войскам бонус в бою, но при этом сами в бою очень уязвимы, другие не дают бонусов, но, например, Адмирал Акбар - управляют самым мощным кораблем в игре. Есть и третьи, например, лидер повстанцев Мон Мотма, которые дают бонусы к ресурсам и производству.

В общем и целом завоевание галактики несколько напоминает собой "как разок сыграть в Civilaztion" - самая настоящая компания длинною в несколько часов.

Игра получила неплохие отзывы, позже было выпущено дополнение, где в игру ввели фракцию "Синдикат", а также добавили ряд новых юнитов старым фракциям. Разумеется, фанаты не были бы фанатами, если бы не внесли в игру что-то свое. Уже привычные моды на улучшение текстур и графики, но главный созданный мод - Война клонов. Перерисованные фигуры персонажей позволяют сражаться за Республику и Сепаратистов.

Легким скачиванием мода - устраиваем сражение на Геонозисе.
Легким скачиванием мода - устраиваем сражение на Геонозисе.

Друзья, надеюсь вам было приятно читать эту статью, как и всегда призываю вас, поддерживать канал своими лайками и подписками.

И да пребудет с вами Сила.