Орды Нежити обладают самым разношерстным и "уровневым" древом магов. Выглядит это примерно так:
Правая часть (ветка храма проклятых) нас в этой статье не интересует, мы сосредоточимся на выборе, который нужно сделать в тот момент, как некромант (тайный храм) готовиться апнуть уровень.
Истинные бессмертные
Разница между ветками вампира и лича состоит в различии стилей конкретного отряда. Если приоритетом является урон, то выбор падает на лича, если выживаемость - вампир. Характеристики ниже:
Рассмотрим сначала личей. Официально - это самые мощные фракционные аое-маги своего уровня. Урон в 70 единиц - это серьезно, ибо белый маг (финальная форма) у Империи или пандемониус у Проклятых наносят только 60, у гномов боевых магов нет, а эльфийские прекращают свое развитие на 3-ем уровне, поэтому сравнивать нет смысла.
Архилич - это венец АОЕ-уничтожения, т.к. занимая всего 1 клетку, наносит 90 (!!!) единиц урона по всем. Аналог по уровню среди фракций имеет только один - модеус (финальная форма) у все тех же Проклятых, но урона там идет меньше, всего 75 единиц.
Ну и как небольшая плюшка - вард некроманта к Смерти перерастает в полноправный иммун у лича.
Из минусов можно назвать большое количество опыта, необходимое для поднятия уровня, поэтому, очевидно, личей (да и вампиров, у них это общая проблема) на средней карте Вы вряд ли получите. Обладая типичным "маговским" здоровьем, одинокий лич обычно выносится двумя направленными атаками стрелков противника. Ну и иногда тип атаки тоже можно считать минусом. Но об этом - позднее.
Вампир же, напротив, является очень сильной головной болью для любого противника. Помимо шикарного арта обладает довольно большим для мага здоровьем - 185 единиц, убить за один ход можно только в случае наличия очень сильного стрелкового сетапа, что, во-первых, далеко не всегда и не у всех фракций полезно, а во-вторых - доступно только с прокачанным лидерством. А убивать вампира нужно за один ход, иначе - нет смысла его даже трогать. Все дело в особой атаке этого юнита - весь нанесенный противнику урон он конвертирует в свое здоровье, восполняя его, если поранился. Конвертация происходит по курсу 1 к 2, т.е. нанес 50 урона - восполнил 25. Но сюрприз в том, что он является АОЕ-магом, поэтому бьет по всем. На четвертом уровне развития юнитов в отряде, как правило, уже 5, поэтому представьте, какой в него пойдет отхил с каждого попадания - 250/2 = 125. Плакала наша пара ассасинов, как говорится. Поэтому, если Вы видите, что возможности убить вампира до его атаки нет, то сосредоточьтесь на том, чтобы дать возможность Вашим мили юнитам внести свой вклад в его уничтожение. Но, как правило, у андеда помимо вампира есть еще и призрак, поэтому Ваши стрелки все равно скучать не будут. Подытоживая - это маг, которого сложно убить наскоком, но которого НУЖНО убивать именно таким образом, чтобы урон Ваших воинов не ушел "в молоко".
Верховный вампир обладает всеми преимуществами своего младшего брата, но при этом видоизменяет свою атаку с "высосать жизнь" на "могильный холод". Данный тип атаки позволяет передавать часть "собранной" жизненной энергии своим союзникам - но только в том случае, если сам вампир при этом полностью здоров. Т.е. получается некий извращенный вариант хила у андедов, пусть и довольно условный.
Общий минус (на мой взгляд), который объединяет в принципе всех магов у Орд Нежити - их тип атаки - Смерть. Т.е. против нейтральной нежити они становятся просто бесполезны. Безусловно, в пвп это практически не делает погоды, но бывают иногда моменты, когда на карте рядом стоит довольно жирный андедский пак, но пара Ваших юнитов просто не сможет никак помочь в этом сражении, из-за чего оно будет 100% проиграно.
Дракула или Кел-Тузад?
Лично я практически всегда уходил в Вампира. Тут играла роль как моя субъективная привязанность к данному юниту в виде арта/модельки и пр., так и стилистика игры - в отсутствии хила я старался сделать отряд как можно более жизнеспособным. А верховный вампир и вовсе становился лекарем для меня, что окончательно поставило точку на выборе. Но мой выбор исходил из сетапа, которым я всегда играл за андедов, а именно герой-воин, воин и 2 призрака (лидерство 3) и потом герой-воин, 2 воина, 2 призрака и 1 маг (лидерство 5). Как видно из архетипа, у меня только 1 воин (этот самый вампир), который может атаковать заднюю линию противника. Поэтому тут не было смысла уже уходить в "дамажную" ветку лича, т.к. разница в 30 урона особой погоды не делали, особенно в лейте. Безусловно, если Вы играете агрессивным атакующим сетапом на паре магов, то лич - 100%-ый выбор.
Если Ваш стиль игры тоже более защитный, нежели атакующий, то, возможно, Вам будет интересно прочитать статью, где я подробно описываю игру моим любимым архетипом за Империю - герой-воин, 2 стрелка и лекарь.
Надеюсь, статья была для Вас полезной и интересной. Удачи в боях!